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[其他] 终于抽时间通了忍龙3刀锋极忍,随便喷几句

口号就不喊了。客观地说,小弟在3RE这一作有2点比做得比NG2好的:配乐,音效;还有1点做得比NGS2好:女人。前面2点有眼睛耳朵的人都能看出来听出来,女人的招式终于不那么鸡肋了(虽然个人认为红叶比NGS2还鸡肋),特别是霞有0择投,比较无耻。至于画面风格就贱人贱痔了,反正我不喜欢这种地图火柴盒大小又乌黑到看不清场景的ACT。

可惜系统和平衡上还是一泡污——小弟做ACT的思路我也大概了解了:敌兵血要拼命加厚,最好3个饭纲落打不死;敌兵攻击力越高越好,投技能秒杀主角最好;敌兵攻击套路要简单,炼金就放大小波其余时间就让你YYY;敌兵招式判定要简单粗暴,该无敌的时候一定要无敌让你打到那是我心情好,找破绽基本没用因为几乎没有破绽,是否愿意被你打到完全看AI心情。这种简单无脑的思路设计出来的游戏,玩家就被迫用更简单粗暴的玩法来玩:炼金你能怎么打?锁链砍脚,或者无脑UT;猩猩你能怎么打?XXX等红手,断骨;2个机器螃蟹你能怎么打?真火炎龙+无脑终结(别跟我说统一打完4只脚再一次性断)...以上例子举不胜举:如果你不用简单无脑的制作者规定的无脑招式打,那是你自找罪受,一个小兵能磨你半天。以前有人喷NG2的最终技巧就是一路无双UT,现在看来小弟的思路更是简单的可怕——好歹NG2的无双也是要考虑到魂和时机的,而你在3RE里面你只要跑得够远就可以了,敌人会傻逼逼的跑到你面前等你放UT的。武器方面也一炮污,有了锁链和棒子,其他武器变得可有可无了(最多加个镰刀)尤其是基友的刀,因为锁链和棒子太“好用”了。

还有一点必须喷:水晶头骨的试练场。打了几波小兵已经很恶心了,BOSS一不小心,挂了,重新再打小兵——你他妈就不能直接从BOSS开始吗?血就从刚遇到BOSS那时候开始算就好。我不明白既然剧情战里面都能直接从BOSS战开始了,这任务里面却不可以“继续”是什么想法。

节奏和流程就不喷了,虽然已经删除了一些婆妈细节,但是玩过都知道月经手桥段有多恶心,还他妈反复出现了5~6次,还有去村子疗伤那一段我更是隔夜饭都吐出来了。小弟处处想塑造一个更具人性化的隼龙,而不是一个杀人机器,但是忍龙不是潜龙谍影,杀个人不需要内心挣扎或者高谈阔论半小时。这些画蛇添足的桥段完全是在破坏游戏节奏。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2013-7-15 13:51 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • Johnnight 激骚 +2 感谢分享 2013-7-13 00:16

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其实只要把忍龙2的两个不好的地方改进一下就基本就没有缺点了
一是视角 二是拖慢
至于放鞭炮之类的 很喜庆 我很喜欢



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向楼主致以崇高敬意!


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小弟傻逼,龙哥从来都不是杀人机器,是有血有肉的人(隼)

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小弟已经很努力了

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水晶骨头这里深有同感。

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楼主不啻是为我等传授通关经验。。。

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解释一下顶楼关于小兵“没破绽”这点。

我们知道一直以来清版ACT对于“连击”都有个共同之处:攻击连按这种基础X连击小兵是全中的。从吞食天地2,恐龙与凯迪拉克,到无双,魔女,鬼泣,基本的噼啪嘭连按基本必中,这是最稳定风险最小的连招,让玩家能体会到基本连击快感。但是这在NG3RE里面是不成立的,不说炼金或者蛇男这种高级小兵(尤其是蛇男走位已经不可以用飘忽来形容了,移动基本就是靠作弊),连爪子,机械忍者,甚至体力超低的远程兵有时也不会全中X连击,敌兵不知道什么时候就能防御或者闪避你的攻击,到底是中还是防御还是闪避你的基本连击全看AI的心情。这样玩家玩连击心里根本没底,除非浮空,否则你不知道自己下一击能否打中敌人,由第一下X派生出一堆连技基本是摆设,所以玩家被迫选择锁链斩鬼或者棒子XXYYY这种hit数少或者必断的连招,这也是这2种武器过分“好用”的原因。

更要命的是即使你选择风险更大回报更低难度更高的各种连击,这对你的战斗评价或者通关时间是没有任何帮助的,只需要无脑Y连按就能S级——只要运气好遇上一个倒霉蛋红手小兵就全灭了,不得不说CAPCOM的战斗评价标准就高了多了。

黑白炼金,合成兽,镰刀螃蟹这几种高级兵种,和红衣炼金这个BOSS的AI本来可以设置得更具挑战性,都因为小弟的简单无脑毁了。

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原帖由 @solbadguy  于 2013-7-13 22:01 发表
解释一下顶楼关于小兵“没破绽”这点。

我们知道一直以来清版ACT对于“连击”都有个共同之处:攻击连按这种基础X连击小兵是全中的。从吞食天地2,恐龙与凯迪拉克,到无双,魔女,鬼泣,基本的噼啪嘭连按基本必中,这是最稳定风险最小的连招,让玩家能体会到基本连击快感。但是这在NG3RE里面是不成立的,不说炼金或者蛇男这种高级小兵(尤其是蛇男走位已经不可以用飘忽来形容了,移动基本就是靠作弊),连爪子,机械忍者,甚至体力超低的远程兵有时也不会全中X连击,敌兵不知道什么时候就能防御或者闪避你的攻击,到底是中还是防御还是闪避你的基本连击全看AI的心情。这样玩家玩连击心里根本没底,除非浮空,否则你不知道自己下一击能否打中敌人,由第一下X派生出一堆连技基本是摆设,所以玩家被迫选择锁链斩鬼或者棒子XXYYY这种hit数少或者必断的连招,这也是这2种武器过分“好用”的原因。

这个不是系列特点么?杂兵只有y才能打出硬直,连按x经常杂兵只中第一下就滚开或者防御了,有时候龙剑玩饭纲落,那个y稍微慢一点都会落空。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-7-14 07:41 通过手机版编辑

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原帖由 @zero3rd  于 2013-7-14 07:39 AM 发表
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这个不是系列特点么?杂兵只有y才能打出硬直,连按x经常杂兵只中第一下就滚开或者防御了,有时候龙剑玩饭纲落,那个y稍微慢一点都会落空。

本帖最后由 zero3rd 于 2013714 07:41 通过手机版编辑  
加了Y不中很正常,类似无双,你不用c攻击,除非你和电脑等级差距没硬直,否则都能打完X一套,中途接c攻击则有可能被防御或者超杀反。在黑和2里面X连击第一下命中后全中几率没有80%也有70%,到了3RE X连就几乎只有3~40%,除非是棒子xxyyy这种防不防都一定中的无赖连,否则出招表里面那些长连招根本没机会按完。还有XY经常落空也很跟系列奇葩的锁定系统有关系,经常忽然转向打旁边的人。

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原帖由 @solbadguy  于 2013-7-14 12:08 发表
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加了Y不中很正常,类似无双,你不用c攻击,除非你和电脑等级差距没硬直,否则都能打完X一套,中途接c攻击则有可能被防御或者超杀反。在黑和2里面X连击第一下命中后全中几率没有80%也有70%,到了3RE X连就几乎只有3~40%,除非是棒子xxyyy这种防不防都一定中的无赖连,否则出招表里面那些长连招根本没机会按完。还有XY经常落空也很跟系列奇葩的锁定系统有关系,经常忽然转向打旁边的人。
原来是这样,3刀锋我只玩到拿到弓箭就搁浅了,实在是不喜欢那小方块的笼子场地,而且弓箭操作感觉也别扭。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-7-14 12:13 通过手机版编辑

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回到剑墓开打那关我觉得还不错。

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还有一点必须喷:水晶头骨的试练场。打了几波小兵已经很恶心了,BOSS一不小心,挂了,重新再打小兵——你他妈就不能直接从BOSS开始吗?血就从刚遇到BOSS那时候开始算就好。我不明白既然剧情战里面都能直接从BOSS战开始了,这任务里面却不可以“继续”是什么想法。

你这样让那些忍龙睾丸脸哪放,菜鸟都能通关还有什么意思:D

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我今天忽然想到,如果操作龙隼,去黑暗之魂里耍,会是个什么效果

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原帖由 @godzillaqqq  于 2013-7-14 03:34 PM 发表
还有一点必须喷:水晶头骨的试练场。打了几波小兵已经很恶心了,BOSS一不小心,挂了,重新再打小兵——你他妈就不能直接从BOSS开始吗?血就从刚遇到BOSS那时候开始算就好。我不明白既然剧情战里面都能直接从BOSS战开始了,这任务里面却不可以“继续”是什么想法。

你这样让那些忍龙睾丸脸哪放,菜鸟都能通关还有什么意思:D
我觉得难度的体现不是靠在流程上故意恶心玩家。像我说的那样,继续的血量从见到boss的时候继续就可以了。如果前面几波小兵你已经伤不起了,到boss还剩一丝血,那你自己也会重新打小兵保持血量见boss。如果要从恶心人的角度提高难度其实很简单,一关只有一个存档点即可。

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