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是什么让杀戮地带从ps3时代的首发播片变成了ps4的首发游戏?

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

是因为久多良木健的离开么?
还是索尼的达芬奇Mark Cerny知道什么才是真正的游戏机?
画面没有了惊艳,更多的是务实,是什么改变了索尼?


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posted by wap, platform: Firefox

是爱



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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-10 01:43

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说实话,KILLZONE这人设和色调总觉得成不了大器的感觉。包括PS4这代也是。


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posted by wap, platform: iPad

说不定托您吉言又延期了呢

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我想应该是卖大楼带来的感悟,这个不是身临其境者是不会理解诶的
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  • 去日留痕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-10 14:29
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  • leon2236 激骚 -4 药不能停 2013-7-10 00:32

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没有了惊艳 喷了 2月份的时候一堆人说不是即时演算的画面

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是酸

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是30帧的极致体验

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

请勿打脸,那可是吃饭的家伙啊。

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这游戏的画面,笑而不语

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posted by wap, platform: Android

这下面一堆人,好酸啊

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1.PS4这次的开发环境很友好。从一开始就有SONY的全球工作室的游戏开发者参与PS4硬件、软件开发。
2.KillZone制作组Guerrilla。作为SONY第一方最顶级工作室。当然是最先拥有PS4开发权,甚至参与到PS4的开发中。
3.这次SONY势要收复美国市场失地。没有一款FPS大作为PS4首发驾护航是不行的。

[ 本帖最后由 beboys 于 2013-7-10 13:01 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

期待更好画面

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是TG的鞭笞,是喷子的苦口婆心,是模拟地球败于模拟宇宙的羞愧。

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聖經說,如今常存的有信、有望、有愛;這三樣,其中最大的是愛。

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