小黑屋
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THE END
——————外一则【既然生化4是宇宙第一神作,为什么生化6不站桩了呢】兼答坛友sderjk——————
你说的这个问题好极了! 我们对于游戏乐趣本身的探讨又进了一步 很好!
【为什么生化6不站桩了?】 因为世界趋势有新变化 为了适应潮流,有时候规则也会随着潮流改变。
打个比方 乒乓球、羽毛球,都曾经改变过规则 乒乓球从21分进化到11分 羽毛球从发球权再得分 进化到 直接得分 这些都是为了适应现代社会电视转播的精彩好看,而做的改变 随着这些改变,教练、球员的训练、打法、思维也发生了改变。
回到生化6 站桩与不站桩,不是生化危机游戏性的根本区别所在 正如我所说, 足球不用手 篮球不用脚 但他们都可以成为伟大游戏 只要我们愿意在一种规则下,持续发掘创造游戏本身的乐趣
不站桩,意味着它选择了一种与4、5代不同的游戏设定、规则、玩法
但是,为什么6和启示录不好玩?
我觉得也很简单 我在主贴里其实已经说明了这个问题的症结
因为制作人没有在不站桩移动射击的这个框架下 发明更加适合移动射击的关卡、敌人、打法等全新乐趣 没有如生化危机4那样,建立一个属于自己的、完美的体系
规则本身没有好坏对错 但游戏内容的设计是有好坏高低之分的
在我看来,移动射击的不站桩游戏已经很多了 但能够打到独树一帜、极大提升游戏乐趣的游戏,制作人,团队,似乎还不多
我不讳言我是三上真司的铁杆粉丝 他的《征服》是一次移动不站桩新规则下的有益尝试 需要攻击核心、有子弹时间等新玩法 其实,TLOU也是一种尝试
我只是想说,TLOU在不站桩游戏中,它可以做的更好。 生化6也是
其实关于电影化对于游戏的伤害,最大的例子,就是生化6 这个小组太过于平庸 以至于打算用QTE、过场动画、粗糙的枪枪枪等画面性的东西,掩盖自己游戏设计创意和实力的不足 幸好,玩家们的眼睛是雪亮的。
最后说一句 不站桩与站桩,都是一种游戏规则、玩法而已 不存在谁优谁劣 你说乒乓球和网球,一个可以空中直接打,一个一定要弹一下打,谁优谁劣?
规则和内容做的好 就都是好游戏GAME,就这样。
移动射击这个的游戏规则的时代已经好几年了,我还在期待一款属于这个新时代的神作。 TLOU不是,很遗憾。
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