小黑屋
原帖由 小僵尸 于 2013-7-3 16:38 发表 这和破解有什么关系,又不是为了兲朝市场订制的
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魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2013-7-3 15:07 发表 我直说了吧,这游戏多少人打第一遍不是看该死的杂志通的,这样的游戏不暴死就已经是奇迹了。 看杂志通关,尼玛的什么地方有什么情节,什么地方会跳出个鬼来,什么地方碰到什么BOSS怎么打怎么调血清怎么输密码之类全 ...
原帖由 norainu 于 2013-7-3 15:47 发表 节奏缓慢、操作蹩脚、场景切换卡顿,这些都挺要命的; 那个没被爆头的僵尸可以复活、用小油壶可以烧僵尸的设定,CU可能觉得很有趣,LU说不定试下嫌麻烦就放弃了。。。。
混世魔头
魔神至尊
原帖由 yahuzhongguo 于 2013-7-3 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年123cv不都这个样么,卡顿?我还特喜欢那卡一下的感觉,应该是故意的,rebio虽说视角固定,但是有些场景电影感极强,对比之下mgs4就好像同人电影的水准。比如有个地方视角对着一 ...
禁止访问
原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 17:32 发表 尽管mgs和bh两个系列都是日式游戏电影化尝试的代表,但要说三上对电影的理解甩小岛n条街还是算了吧。从mgs1开始全3d场景固定视角的模式,对镜头的把握就很不错了,每个场景的镜头设置,贴墙后视角变化,代入感还是很强的。只能说三上对电影化有所尝试,但只是点到为止,心思并不完全在这上面,不像小岛那样过度渲染以致走火入魔。mgs系列几部作品虽都有或大或小的硬伤,但要论带有电影感的场景场面,我想是绝不会比bh弱的。
天外飞仙
原帖由 @古兰佐 于 2013-7-3 16:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
版王
原帖由 古兰佐 于 2013-7-3 16:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 那时候老bh早就开始降温了,上ps2销量会高过ngc那是肯定的,但也不会高到哪里去。
原帖由 @waterfirestart 于 2013-7-3 18:11 发表 小岛喜欢爆米花片(估计还有特摄)倒是能从他的游戏里看出来,但是三上的资深我在生化系列的表现里倒没怎么觉出来,三上对b级丧尸片应该是比较喜欢。mgs4里诸如枪林弹雨里亲嘴蛙人抽枪摆武士刀pose的桥段确实个人意识严重,当然act4部分影子摩西岛的感人也属于个人烙印的体现,不过是好的那一部分。总体来讲小岛比较好这口,于是大干特干并使劲把自己想秀的东西一股脑全秀出来。三上不像小岛那么发烧过火,但我看不出他在这方面表现出强于小岛的资深。生化4的越肩视角抛去其在游戏性的贡献,我觉得它在代入感上也是一绝,应该说也是“电影化”的很不错的表现,但同时生化4的情节表现却比较平淡,与同期的mgs3对比明显不如mgs3在这一方面上给人留下的印象深刻。