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[其他] (转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。

一、PSN和LIVE在欧美日本东南亚国家,下载速度和联机都不是问题,至少都是达标的水平
二、PSN采用的是亚马逊的公有云服务,主机房设置在美国圣地亚哥(金坷垃的故乡),本质上是托管给第三方运营,而且只有一个主机房,也就是说,不管玩家注册的最后是哪个服务器,最终的网络连线请求都是达到圣地亚哥并反馈的
三、亚马逊的公有云服务对大陆IP的支持非常不友好,网络的速度、稳定性都欠佳,这导致PSN的下载速度在大陆非常不稳定,好的时候可以满速,差的时候每秒4KB到16KB
三、LIVE采用的是微软自有公有云服务,微软的宗旨是,在每一个支持的国家和地区(也就是发行行货的国家和地区)都有一套备份的机房,也就是说,不管玩家注册的账号是哪个国家,最后都优先选用地理位置接近地区的服务器作为线路,例如北京的玩家常走韩国线路,而广东的玩家常走香港线路
四、微软的公有云服务比亚马逊的公有云服务对大陆IP友好很多,但是依然在部分IP的部分时间段存在无法连接的问题,幸运的是,只要能连接上,LIVE的网络稳定性是完全胜过PSN的,不管是网速低谷值,还是平均值都是优势明显
五、游戏的联机质量属于不同于下载速度的另外一个概念,基本上游戏的联机服务器有2种,一种是采用第一方官方服务器进行配对的游戏,这方面LIVE依然完胜PSN,根源还是因为亚马逊的公有云服务对大陆IP的极度不友好
六、游戏联机的另一种服务器是采用开发商自己的服务器,这种情况下,LIVE和PSN是一致的,但是稍有不同的是,由于亚洲地区PSN用户要多于LIVE用户,所以对于这类游戏,配对速度上PSN有一定优势

http://tieba.baidu.com/p/2420673986

真假不知,但是和我用PSN几年来感觉是一致的,总之希望PS4时代SONY能把大陆IP的流畅和稳定问题解决

[ 本帖最后由 狂风007 于 2013-6-28 13:20 编辑 ]


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都收年费了,还不建设机房就是找死



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引用:
原帖由 darkjack 于 2013-6-28 13:22 发表
都收年费了,还不建设机房就是找死
有道理,PS4联机都收费了,还不多搞几个机房就是作死


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为啥亚马逊的公有云服务对大陆IP的支持非常不友好?

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说反了,是大陆对亚马逊云非常不友好。为什么不友好,你要问准备卸任的方校长。

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上海不是SB了, 离韩国和香港都不近

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里巨幅啊!

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halo4还是卡卡卡

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posted by wap, platform: iPhone

是大陆对亚马逊云非常不友好

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看完了想问的就是,哪些游戏是通过“第一方官方服务器”联机的?哪些游戏是通过“开发商自己的服务器”?

能不能列举一部分?

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是索饭的投入还不足以感动索尼吗?

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说白了就是不怨我,怨亚马逊是这个点么

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引用:
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 13:57 发表
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看完了想问的就是,哪些游戏是通过“第一方官方服务器”联机的?哪些游戏是通过“开发商自己的服务器”?

能不能列举一部分?
SONY的神海 TLOU 大规模行动都是第一方
EA就是典型的第三方

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-28 14:09 发表
SONY的神海 TLOU 大规模行动都是第一方
EA就是典型的第三方
关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?

我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸live群,这种情况跟主楼的介绍就不太一致了,还是说卡普空这种厂商也要委托第一方提供联机服务?

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posted by wap, platform: iPhone

不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?

Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线

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