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[业评] 实在好笑啊,老是很多人揪着SONY的演示不放

巨硬的丑女找个达标的来瞅瞅


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doom3和超时空战警远超丑女demo



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没错 这两游戏ps2冒烟了都做不出来!


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扯淡吧,这画面XBOX能实现?光说一个抗锯齿就牛大了

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-25 22:53 发表
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没错 这两游戏ps2冒烟了都做不出来!
每次看到这头像,都感觉会排出不明气体甚至喷出大便来

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-6-25 23:04 发表

扯淡吧,这画面XBOX能实现?光说一个抗锯齿就牛大了
你要看了原图你会发现上面全是锯齿,根本就没有aa。
这个图里的东西超简单,多边形数量非常少,最基本的光照,周围环境就贴个图,就内容做的讨巧看着显性能而已,实际充其量也就是个初级三维课程的小作业水平(美工不算)。

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这是第一版演示,第二版好歹还是个女人

微软的宣传部门都是重口味。

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确定不是肌肉版的春哥?

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这个至少比PS2那个老人头要复杂一百倍吧

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关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示明显都是即时演算,ngc森林属于播片机能演示(tgfc在N年前就深入讨论过了,)实机不可能实现,xbox丑女与机器人和ps3的kz2与摩托风暴演示明显都是tm的蒙玩家的预渲染或者cg片段!

以上就是关于机能演示的定论了,觉得xbox丑女与ps3摩托风暴、kz2是即时演算的智商绝对有问题!

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不知道ls这个定论是什么人下的,看起来ls一定没写过图形程序

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-25 23:20 发表

你要看了原图你会发现上面全是锯齿,根本就没有aa。
这个图里的东西超简单,多边形数量非常少,最基本的光照,周围环境就贴个图,就内容做的讨巧看着显性能而已,实际充其量也就是个初级三维课程的小作业水平(美 ...
这机器人至少二次平滑,你看身上那些曲面的部分了吗,角色也至少有
一次平滑的也叫多边形非常少?。。。。。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-25 23:49 发表
不知道ls这个定论是什么人下的,看起来ls一定没写过图形程序
xb丑女与机器人这段演示,抗锯齿抗到飞起不说,normalmap和shadowmap都是大量应用,且精度都超高,就凭xb那点shader能力怎么可能实现?在此基础上还有如此圆滑的多边形建模,你觉得可能吗?

看看xb上normalmap和shadowmap大量应用的游戏:radick、doom3、分裂细胞,哪个不是多边形少得可怜,自投影精度粗糙的要死?

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我都说了原图根本没抗锯齿。这丑女的腿上多边形都能数出来你们是真看不见还是装的?另外,dragonzet,那个不过是个高洛德着色而已,方块表面都能看着像圆的,不过形状轮廓还是方的,就跟这丑女一样。你该叫你们公司程序演示下给你看。

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机器人是实打实的多边形,孔都是做出来的。丑女手上的也不是法线

那只机械手就5K多边形以上  尼玛的这叫少,那自投影软阴影那么平滑是怎么回事

连DX9都无法解决的问题 XB 完美解决了

那焦距是怎么回事?怎么感觉跟孤岛危机2出来时宣传的焦距一个级别

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