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[新闻] 任天堂主机平台上第一方就没什么成熟点的作品么?

引用:
原帖由 lsn 于 2013-6-25 13:12 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

pikmin妥妥的画质代表之一
1 2属于PS2做不到的性能差异,但是这回的3就......


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本社本来就没有空闲或者余力去做成人化的游戏作品,所以任地狱现在更多是扶植第二方去做这些,保留这些品牌,能打响最好,很多工作室有能力但苦于找不到下家的去找任地狱也不错,虽然目前还处于困难时期,但只要成功一款就能出头了不是吗



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mother3


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这么多年来,lz够辛苦了,从十几岁到三十几岁,接下来就要四,五十岁的人了,还在让他们玩这些title,看着满屏幕的枪车球,满屏幕打的血肉横飞,还要硬着头皮吹嘘这些东西是多么的有内涵,实在是难为lz了

很难想象三十多岁的lz来tg发帖结果被一堆人喷还对着电脑屏幕傻笑,看起来很分裂

xx厂为啥不能做一些人设稍微卡通点的,全年龄一点的游戏呢?我只是希望玩一些纯粹在游戏性上有趣的作品
是没能力,还是不屑做?

不过真的希望xx厂能够制作一些更有趣的作品,省的我想玩还要买任天堂的机器结果还被人喷
真心话,不知道能做到什么程度

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毒瘤社轮着喷 游戏玩法喷完 喷人设

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扯那么多……
很简单,任天堂第一方不做血腥暴力色情游戏,一个原因是长期主导软件开发工作的是宫本茂,还有一个就是强化品牌认知。前面有人提到迪士尼,你在路边随便找人问迪士尼的经典形象,几乎所有人都会说米老鼠唐老鸭,没有人会说迪士尼出品的美剧和真人秀,这就是品牌效应。
另外,玩个血腥暴力色情的游戏就是有内涵够成熟了?这不就是十三四岁的中二少年才会有的想法吗

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-25 10:35 发表


呵呵,其实解释可以有很多

一般点的:觉得自己第一方做这种风格会比较违和,难以适应;——反方:能适应多种风格才是大师风范啊
自我点的:觉得这会是鹦鹉学舌,有损自身形象;——反方:博采众家之长才能海 ...
呵呵,才想了5个解释,我觉得你可以想10个出来~~不过,哪怕你想100个解释出来,真像也只有1个,你觉得呢?~~
再这里,你个人的偏好兴趣,其实老实讲没人关心~~你说的解释越多,越不能证明你的论断,还是让市场来说明吧,你觉得?~~
现在市场的情况是,第三方远离任天堂,任天堂高清游戏画了饼没拿出手,岩田聪希望丰富任天堂之外的游戏,岩田聪承认任天堂制造游戏类型有局限性~~
也许,岩田聪是客气谦虚的说法,我把全部类型都做了,别人怎么活啊,还是给别人留口饭吃吧~~
还是不开玩笑了,我也说个个人感觉吧,任天堂坚持玛丽大金刚这种可爱休闲游戏的一贯形象,跟他不上手游一样,是立命之本~~且不说他有没有能力模仿制作,他往那个方向发展、丧失了自身特色,就是自寻死路了~~

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posted by wap, platform: iPhone

渾身肌肉的七頭身mario從磚頭堆裡跳出大喊"suck my dick!",一腳踩到滿臉橫肉渾身尖刺的栗子怪上,爆出鮮血飛濺到鏡頭,留下一地血肉

想想就硬了

雖然我也愛戰爭機器和halo,不過沒覺得任地獄遊戲(注意不是說主機)有何不妥

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面对现实吧,明明没有成熟的作品,还强求
这是何苦呢,此乃庸人自扰也

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任本社不做成人向游戏无可厚非。
但现在任天堂的问题是老是嚷嚷自己不低龄,却没有花钱花精力去扶持第二方,第三方做成人向游戏
retro以前这么牛逼的制作组,现在居然沦落到去做大金刚...完全就是顽皮狗的反例啊

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这跟宫本茂独裁也有很大关系吧
R&D1和IS的作品一直都不低龄,以前也一直有非常优秀的作品
现在除了水管工就是绿帽,看得要吐了

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任天堂继续做童话故事吧,毕竟比较擅长。

玩游戏本来就是休闲,所以任这方面的尺度我觉得刚刚好,对于成天压力那么大的成年人来说,玩ME,辐射这样的游戏也挺累的,好玩是一方面,但是想放松的话至少我还是会挑马车这种的。

欧美游戏有欧美游戏的强项,比如感官刺激方面的,也是一种放松和宣泄,但这种类型的其实更容易腻。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @kanjiizamu  于 2013-6-24 18:53 发表
我们玩家只是一些爱好偏差度很大的人,各物入各眼,干嘛要做一个让所有玩家都喜欢的游戏?lz把我们玩家这群人看高了。索饭去买halo,软饭来买tlou,那是因为这些人只是喜欢电影一样的游戏而已。任饭喜欢的就是马里奥路易吉大金刚,喜欢这些卡通游戏里面的关卡设计,而已。话说回来,任天堂第一方的确没有tlou这般的某些群众喜欢的游戏。不过,这不就是市场的多元化嘛?索软不也不出马里奥银河大金刚回归之类的么
很多
蛊惑狼,杰克和达克斯特,瑞奇和叮当
微软和sony,都投了很大的钱去做自己不擅长的新类型来维持扩大市场,比如蓝龙,比如kill zone,都是很花钱而且只有硬上的
从现在结果上来看,日本市场花的钱远不如欧美来得值

本帖最后由 AndMe 于 2013-6-25 20:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 林则徐 于 2013-6-25 19:57 发表
这跟宫本茂独裁也有很大关系吧
R&D1和IS的作品一直都不低龄,以前也一直有非常优秀的作品
现在除了水管工就是绿帽,看得要吐了
IS社也没死,觉醒这不卖的挺好么,DLC地狱商法也学会了,估计下一作火纹也在紧锣密鼓了吧,实在是件可喜可贺的事情。

就是高战自己把牌子做塌了实在可惜。

另外说地狱不赞助第三方这个话有点亏心了,天诛、零、贝姐这几个系列不是地狱哪里还会有新作?当然天诛4做成那个奇葩样子我也没想到……

另外你们跟LZ这种人战个10几页累不累?第一次看他发帖还是怎么的?呵呵不就完了。

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posted by wap, platform: ZTE (U985)

我觉得银河战士的世界很成熟啊当然像GTA那样的不只是成熟吧。

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