» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 未来的游戏制作速度能不断加快吗?

比如一款3A大作,能否在技术和工作效率的提升下做到1年1作呢?不是不注重质量那种,而是精心打造的,就是快工也出细活。说实话,等个2,3年真的好久。


TOP

不可能.



TOP

posted by wap, platform: Android

主要是成本利润问题。


TOP

成本……………………

TOP

玩家胃口越来越大,动不动要1080P和60帧,人物都要精细到数毛,怎可能快起来?

TOP

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-6-22 11:39 发表
玩家胃口越来越大,动不动要1080P和60帧,人物都要精细到数毛,怎可能快起来?
1080P和60帧,真心不是什么大问题,数毛才是问题

TOP

只会越来越慢 尤其是模型材质上
基本上技术越发展要加工的东西也就越细越多

TOP

一年一作 COD 极品 FIFA等一堆体育游戏
楼主你玩的很爽吗?

TOP

游戏太多都玩不过来了,给我慢点出啊:D

TOP

出真实的越来越快 ~~~直接照片素材用着爽爽的 但其他的要搞点特殊的 那就麻烦了~~

TOP

要知道玩家的需求会不停的上升~
你不可能还是按照10年前的水准来做游戏吧~

TOP

现在已经很快了,AAA级大作在这个世代自己数数吧,HALO在XBOX上出了1,2,在360上出了3,ODST,REACH,4,战争机器360世代直接4作,COD系列还用说么COD2,COD3,现代战争1,2,3,世界大战,BO1,BO2。。。。。

是为了赚更多的钱,还是赚的钱没以前多了,我觉得两个原因都有

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博