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[新闻] 智龙迷城开发商反思 自叹不如任天堂

日本手游公司GungHo因为一款《智龙迷城》火爆手机游戏,市值一度超过任天堂。对此GungHo的CEO说:“这让我觉得丢人...就我们的创造力而言,我们还没摸到任天堂已经站到的地上。”

这样的一席话不知道那些因为抄袭国外游戏而在国内火了一把就到处吹嘘的中国游戏厂商怎么看,但笔者莫名在脑海里闪过一句话,“站在风口上,猪也可以飞起来”。




中国的手游公司今年利润过亿的厂商不只一两家,但论创新程度,却几乎没有热门的国内游戏不陷入抄袭门。《我叫MT》被爆抄袭智龙迷城、《找你妹》《疯狂猜图》像素级抄袭国外游戏《pictureka》和《Icomania》,《保卫萝卜》换皮于《creeps》,更不要提二次山寨《我叫MT》的国内上百款卡牌游戏……

正如顽石CEO吴刚所说,中国手游的过度抄袭现象,虽然造就了此起彼伏月应收过千万的假象,却掩盖不了国内手游厂商在国际上缺少竞争力的事实,国外比较成功的App基本都是国际化的,而国产的却只是在中国市场成功。

造成这样的现象首先要感谢被老外评为最难懂语言的中文,正是因为这样的原因,国外成功游戏能推出中文版的数量着实有限,此外,国内的网络限制造成了大部分网友对游戏的见识狭窄也功不可没。综上所述,国内只要随便山寨一个国外流行的游戏,都很容易让大家玩的很开心,没有人在乎也根本不知道“原版”。

说白一点,国内手游市场大部分宣称自己赚了很多钱的游戏,仅仅只是因为站在了全球移动游戏爆发这个风口上,手握着既定的推广渠道,然后汉化一下国外的优秀游戏还不交版权费,最后在制作人上写上自己的名字,借助优秀的营销和渠道,等着滚滚而来的收入让自己飞起来。

中国并不缺少赚钱的游戏公司,却缺少能让人尊敬的游戏公司,虽然就民族性而言,日本人着实让很多人觉得不可爱,但不可否认,正是他们严谨刻板固守成规的思维方式,造就了任天堂这样令人尊敬的游戏公司,即使外界一致唱衰并质疑任天堂为什么不进入移动智能端游戏领域,任天堂总裁岩田聪仍然坚持为了游戏的高品质体验不将自家游戏做移动智能端的移植,正是这样的坚持和自负,让任天堂一次次开发出令人惊叹的游戏,成为全世界最伟大的游戏公司。


希望某些被艹的杯弓蛇影的任任(借用某任任MJ语)不要认为我又在黑任了,这个应该算是对NIN利好的消息了吧。


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你这JB新闻不光火星,还TM没写全。



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引用:
原帖由 wll 于 2013-6-20 10:25 发表
你这JB新闻不光火星,还TM没写全。
写新闻完全不是我的专长,出门左转就是被TG上下一片痛恨的9G福利站。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

火星文。。。

不过看看gree, 证明爱吹嘘的厂商比较容易吃瘪

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再玩这类游戏就砍手

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赚快钱的公司年年都有,赚三十年的就绝不是那么简单

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posted by wap, platform: UC

话说a9新闻区今天怎么没看到微软的新闻啊 主子不让放吗

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以前一堆抄暗黑的,现在一堆抄小游戏的

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中国? 在中国脸皮薄绝对干不了大事。

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posted by wap, platform: Android

小小大卡丁车!
锁泥全明星大乱斗!

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搜了一下两个游戏 还真是像素级别抄袭啊
所以我不玩中国手游 除了三国杀 虽然也是抄的 但玩的开心就好

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posted by wap, platform: Android

高端黑任文?

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不知道国产手游到底是哪些人在付费?

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GungHo一直很低调发言

相比天朝一些CXO的SB言论,我都知道该用什么表情来面对

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