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[新闻] 新版 KINECT 有很多你从未体验过的有趣玩法




第一个代的Kinect承诺完全改变我们怎么玩游戏。而不是坐在沙发上拿着一个控制器,我们跑步、跳舞、投掷、和喊着通过了一关又一关。新版的Kinect,这个将在11月和每一台Xbox主机一起打包的家伙,起初看上去似乎只是相比初版Kinect有更多的相同:更多的数据、更高的精确度,为了同样的玩法。但当我们在E3 2013和游戏开发者聊了以后,我们渐渐明白了,次世代的体感游戏不是指让我们在电视前傻站着玩,而是指Kinect看着我们玩,就像我们平常那样玩的方式,然后做出相应的反应。

就拿《崛起:罗马之子 | Ryse:Son of Rome》来说:游戏是通过手柄来控制——你不必用你的手臂挥舞你的剑,或将箭头从你的眼睛中拔出。相反,你大喊一声"弓箭手"!召唤一些中世纪的空中支援,并用你的手臂指挥你的部队向前进。你坐在沙发上完成这一切:Ryse的每一部分都能用你的手柄操控,不过,有些地方使用Kinect会更好




游戏制作人称之为"融会贯通"允许玩家按自己的方式玩。你猛按按钮,就是希望在野蛮人的猛攻下活下来吧?好的。但如果你学会使用Kinect,用你的手和声音来指挥你的战士,然后再配合你伶俐地、更快地猛击按钮,那你就会成为一个更好的(更残酷的)的刽子手。

即便有Kinect,你仍可以选择你原来玩游戏的方式,但Kinect能让你玩的更有乐趣。

我询问了Ryse制作人和老板,为什么这个游戏现在才出来,离E3 2011上宣布后整整两年?他们说这与Kinect的发展有关。"这游戏首先是作为一个Kinect游戏宣布的,那会儿,你只能站在电视前,像一般Kinect游戏那样玩。但随着Crytek团队开始制作游戏和故事的深入,他们意识到:这游戏的设定、故事、你想要做的事情更适合第三人称战斗游戏。新的Kinect,他们说道,允许他们能够制作这种类型的游戏,并仍保有Kinect提供的有趣的、互动的特色。

在《Dead Rising 3 | 僵尸围城3》中,一个看上去一半GTA一半Kingdom Rush的开放世界僵尸游戏,你手柄仍是你的朋友。而你的Kinect则可能是你的敌人。僵尸能听到你说话,甚至你沙发上沙沙作响的声音,他们就会来找你。(准备在你可以找到的最安静的房间中玩Dead Rising 3吧)。一旦他们找到你,你会在你的沙发上扭动身体,你很可能会,因为僵尸试图一下子吃掉你整个的脸,而你就会挣扎着推开那僵尸。手柄还停留在你手里,但当你对游戏作出反应,游戏会对你相应作出回应。



Kinect能听到你说话--然后在你背后放僵尸

这两个作品是微软重要的Xbox One游戏,这两个游戏都在用一种最终可以让核心玩家和休闲玩家都一致好评的Kinect使用方法。您可以不用Kinect,但当你使用它时,游戏会变得更有趣和更身临其境——你也就会更享受游戏。

在一个称为"Reflex"的更未来感的演示中,Xbox代表更深层次的演绎了这种构想。当我们在玩类似Tron的那关时,我们可以把手柄举过我们的脸来激活我们的护盾、触摸我们的太阳穴来激活我们的X射线视觉模式,以便逃跑,好吧,逃跑。这些都是有意义的想法,这些在我们玩游戏的时候,我们可能甚至本能地会去做——在玩Halo的时,我知道每当我想要躲避子弹的那会儿,我身体会倾斜。有了一个实时在线,实时观测,实时监听的Kinect,我们的环境和我们的行为成为了游戏的一部分。

"我们已经把这些情况反映给了开发商,我们把你们的脊椎作为摇杆的想法"在Xbox硬件展示期间有人这样告诉我,"我们能把自然的、直观的、本能的Kinect指令输入用一种令人惊讶的方式,带给那些甚至是最核心的游戏玩家"。Kinect可能拥有比以往任何时候更多的功能,和比任何开发厂商似乎目前正在使用的更多的特色,在未来几个月,我们会看到开发厂商陆续推出他们的游戏,小小的想法会让Xbox One Kinect游戏大大地胜利。

别让我站在电视机前像个疯子一样挥舞手臂——你知道,当我累不爱,应该做些什么了。


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posted by wap, platform: iPhone

当年wii也是这么说的



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当年WIIU也是这么说的


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体感越来越有意义了,拜技术发展所赐啊

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体感类游戏已经退烧了

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体感还是健身吧,除非做到钢铁侠那样

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posted by wap, platform: iPhone

颠覆原有操作方式的 我看只有苹果的iphone算是成功了,
其他尝试基本都没法大规模流行,
苹果的siri也失败了

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能用啃奶玩街霸铁拳什么的话我来一台,如果不行,那些吹上天的技术有毛用

一直希望只要我摆个出波的姿势就能放出波动拳:D

[ 本帖最后由 学远凸 于 2013-6-16 14:27 编辑 ]

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1.0也是这么吹的  kinect滚

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Wii龙珠就可以

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老版坑奶头就证明了

家不够大

都是扯淡

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-6-16 15:00 发表
老版坑奶头就证明了

家不够大

都是扯淡
ps2的eye toy就已经证明了,WII的体感能流行全靠场地要求低

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引用:
原帖由 学远凸 于 2013-6-16 14:25 发表
能用啃奶玩街霸铁拳什么的话我来一台,如果不行,那些吹上天的技术有毛用

一直希望只要我摆个出波的姿势就能放出波动拳:D
PS2有个叫世嘉全明星的eyetoy游戏,里面有个小游戏就是VF4EVO的阉割版,做的还不错,就是难度偏高,而且感觉很2.

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