混世魔头
积跬步以致千里——评《仙剑奇侠传五前传》
点题
“战斗”,是国产RPG中受重视程度仅次于剧情的一环。毕竟游戏的剧情段落需要战斗穿插,玩家也需要战过一个个迷宫才能看到结局。“战斗”在国产RPG中往往又最受人诟病,所以对付它的修改器也特别的多。在《仙剑奇侠传五》中,北软举措失当,Boss个个攻高血厚,又没有提供有效的针对性战术,玩家也只好简单粗暴的嗑药了事。Boss战不仅难度没有下降,还特别的冗长无聊。此次仙剑前传,除了提供三种难度让玩家选择,北软还将战斗“小游戏化”,并对Boss战进行了一些特殊设计,让玩家有针对性的战术,争取达到让玩家耳目一新的效果。
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原帖由 @xisailuo 于 2013-6-15 20:43 发表 反正杂志也不是登了么