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突然想到一种新的游戏销售方式,能杜绝二手,提升销量

posted by wap, platform: Android

那就是——等一款游戏绝大部分销量尘埃落定,再用成本除以销量,进行每份游戏的定价,再收玩家的费用。

这样,玩家为了使手里的游戏价格低,还会拼命向亲戚朋友推荐。不但消除了二手还增加了销量……

绝壁这个道理


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posted by wap, platform: Galaxy S II

莎木买家拒付巨额二次款引发群体性事件



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思路宽广


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任天堂的主力游戏都要完蛋了
几年内别想拿一分钱

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posted by wap, platform: SONY (Xperia ion)
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2013-6-7 21:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

莎木买家拒付巨额二次款引发群体性事件
聚众淫乱?

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这个都不知道怎么吐槽了 都不说其他的  开始游戏全部免费赠送 然后厂商等几年收成本价 有人会这样玩么  还成本价除以销量   开发游戏的都是傻无缺啊

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posted by wap, platform: Android

玩了一段时间销量确定每份游戏价钱确定后我不给钱,开发商会来咬我吗?

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

别的不说,不给钱咋办?

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posted by wap, platform: Android

楼上,

第一种方法,可以从账户中扣;

第二,开始不是免费赠送,可以先预先交费,然后退。

脸红偷瞄

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