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[专题讨论] 生化危机6我玩不下去了

呵呵呵,节奏太慢,节奏太慢了!!!


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游戏还是不错的,就是流程有点太长了



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-6-8 17:27 发表

我曾经想尝试过PRO白板,所有敌人全杀

但发现最后。。。子弹不够

我日版。。。
有些路段,往回走,,可以遇到新的敌人。。连这些都算进去。。
比如在小木屋天黑后。。原路返回到巨人处,一路就是新敌人。还 ...
日版我,手枪打头,接着体术,然后补刀,子弹够用
美版随便开枪,到后面直接卖手枪子弹


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生化系列给人一贯的感觉是,每一步都是精心设计过的,总是在最适合的时候把最适合的东西呈现给你。
而生化6的设计完全是没头没脑, “我不管你怎么想,反正我就要把这几个怪放在这,你爱玩不玩。”

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posted by wap, platform: GALAXY S III

生化6就像偏科的学生,有的科目60有的科目90
生化5则是所有科目都是70左右……

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生化四是全100分的优等生

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一个炸弹还是燃烧弹就能搞定狗了哦,好像是吧,太久忘了

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个人觉得生化6还是可以的 虽然没生化4耐玩

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posted by wap, platform: UC

玩完里昂篇就删了 我感觉制作人跟玩家有仇似的 怎么恶心人怎么来

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

生化6整个流程设计就是个悲剧,中间再夹杂无数的qte,和几段没必要的强制视角,boss战的无聊化,7个主角没一个流程设计的有亮点,这作我连研究佣兵的欲望都没,就想随便打完删。

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生化4我不知道玩了多少遍,所有隐藏要素全开后再用兵模式,好象还玩坏了一张碟子,去电玩店只买到个日版,难度昼降顿感素然无味!

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引用:
原帖由 绝对和体 于 2013-6-8 17:17 发表
有无限弹么?有的话我就能玩下去!
6里的无限弹也是极度恶心的,每把枪一个技能,一次性最多装备三个技能,换句话说即便你只让一把枪变成无限弹也会让自己的技能缩水三分之一,而且根据不同场面根据不同敌人要换武器,还要找个没人的地方换技能组合。

而且至今在想,技能栏里那个提高弩攻击力的技能那要对ADA多有爱才能取得啊。。。

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而且第一章去寻找那个人的女儿的时候也很诡异
如果你一开始按住W奔跑,那么你可以一直奔跑,如果一开始没按住,那么后来就会出现一会儿强制你走路,一会儿突然跑几步的奇怪情况
反正玩家的人物控制权经常被系统剥夺,非常不爽

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QTE这种垃圾设定应该过时了
不知道为什么在各种游戏里愈演愈烈

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

再喷几点,我从普通难度玩到专家难度,丝毫体会不到这三个难度档次有什么区别,可还非要设计好几个档次的难度,图啥?
不论是杂兵战还是电锯类小boss还是大型boss战,完全没有精神压力,杂兵战比如雪梨和克里斯在中国棚户区见面的那场,只感觉到恶心,那直升机上的杂兵。电锯除了出生方式,战斗力连5都不如。小范围防御战更是没一场能和4的木屋防御战相比,boss战能设计的如此傻瓜化简直无法想象,啪啪啪,qte,换场景,继续啪啪啪,换场景,qte,就连站桩射击的快感都要被qte和场景切换打断。

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