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云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

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材质光照这些没办法,但是可以云端自动生成脚本啊,比如我放一炮炸楼,以前只能炸有脚本的地方,云端就可以在你发出炮的一瞬间把大楼该怎么碎裂的脚本发回本机。免除了本机计算这些物理效果。
如果没联网,那就随便那么低效果炸一下就行。
智能npc也可以,你要开启云端npc,那么npc行为就碉堡了,非常人性化。没联网就sb一点。


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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-6-3 12:31 发表
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材质光照这些没办法,但是可以云端自动生成脚本啊,比如我放一炮炸楼,以前只能炸有脚本的地方,云端就可以在你发出炮的一瞬间把大楼该怎么碎裂的脚本发回本机。免除了本机计算这些 ...
开一炮,等10ms大楼开始碎裂



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既然都用脚本了,那么把脚本放在本地不是更好?
现在的战地3之类的不都是脚本?


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就是云端计算好效果回馈给本机啊,像是每个石头飞行轨迹什么的,数据量应该比较小。

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原帖由 lvcha 于 2013-6-3 12:34 发表

开一炮,等10ms大楼开始碎裂
10ms你是绝对察觉不到的

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  然后得出XBO不连网画面跟WIIU一个德行的结论?

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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-6-3 12:36 发表
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就是云端计算好效果回馈给本机啊,像是每个石头飞行轨迹什么的,数据量应该比较小。
脚本都是提前算好的,放在硬盘不是更快啊

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即时演算不叫做脚本,所谓的脚本是安排好的,每次都一样的,楼主没搞明白概念

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SLG战略游戏可以用云提高AI

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DF分析文章早有了,X1靠云弥补机能差距可行性极其微小,也就让某群体做做梦而已。:D

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不懂技术,微软说的XBOX ONE云计算,是那些个对延迟不敏感的计算,谁知道不敏感延迟包括什么计算??到了TG\A9的索饭那,好像微软说道云计算,就什么都包括了似的。弄的都跟技术大师似的,一顿吓JB喷。也不看看人家微软说的那部分计算,反正就是喷。

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叫脚本是因为我不知道怎么说,我意思是有些在单机上基本无法算出来的,大楼爆炸啊,烟雾及时流动啊,很多物理效果或者其他一台电脑计算不出的东西,但是可以通过反馈你的操作,在云端算好后把轨迹再反馈给你。这样本机可以知道烟雾是怎么扰动的,碎块是怎么个符合物理炸裂的。
同样,ai肯定是可以云端算,大战略以之类的可以有非常牛逼的ai。

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网速怎么解决?微软太有钱给XBox1购买者人人安装光纤 ?

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零距离对着小轿车发射一枚火箭弹,然后趁着云计算轿车解体的这段时间回头走5-10步路,最后轿车爆炸火花四溅并达成成就----真男人从不回头看爆炸

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引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2013-6-3 16:09 发表
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零距离对着小轿车发射一枚火箭弹,然后趁着云计算轿车解体的这段时间回头走5-10步路,最后轿车爆炸火花四溅并达成成就----真男人从不回头看爆炸
笑喷了:D

酷得一塌糊涂成就达成

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