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[新闻] X1更多细节:每24小时需连线一次,支持云计算,不会彻底关机……

Xbox首席产品官马克惠顿:Xbox One用户通过Xbox Live最多可以加1000名好友(可能比QQ好友上限还多)。Xbox One加好友功能,同时支持真名和代号。

微软互动娱乐业务总裁唐马特里克:集成的Xbox Live服务也将允许玩家跨2个主机,使用单一账户。用户的一个Xbox Live金卡账户,在Xbox One和Xbox 360上都能使用,尽管账户当中关联游戏要分开运行,但是音乐、电影和在线视频服务可以跨主机播放。

微软高级首席创意总监卡尔莱德贝特:Xbox One外观采用50/50分割设计,磨砂灰色/黑色光泽。微软内部则称之为“黑色液体”设计,让受众感觉是一款游戏产品,并且还切合微软其他产品主题,比如Surface平板电脑。

微软Studios 副总裁Phil Spencer:XBOX ONE首发游戏包括Remedy的《量子破坏》 ,10 Studios的《极限竞速5》,EA的《战地4》,Activision的《使命召唤:幽灵》等等。

微软在其官网上线了Xbox One的预订页面,用户仅需输入邮箱就可以预订Xbox One,而且预订的用户还将会享受10美元的优惠。http://xbox.microsoftstore.com/s ... zXjxPCSCCkPASoQSUSA

微软的硬件方案经理John Link:Xbox One支持语音开机关机,为了达成用语音开机,Xbox One的关机无法彻底断电,而是然让Xbox One在关机过程当中,进入最低省电状态,相当于PC的彻底休眠,在省电同时,还可以让Kinect对用户语音开机命令做出反应,开机之后进行高功率状态。

微软产品高级总监Albert Penello:Xbox One内置的500 GB内部存储是Xbox One特色的之一。这种500GB将是不可移动的,非用户可以维修的。Albert Penello言下之意,用户别指望可以通过更换硬盘进行扩容,无法更换硬盘,不过这种工作还是可以留给发布以后的黑客来完成。

微软副总裁菲尔•哈里森:Xbox One运行游戏无需一直在线,但是的确需要在线,这种在线方式是每24小时连线一次

微软副总裁菲尔•哈里森:当你购买的Xbox One游戏,你会得到一个唯一的代码,安装游戏时输入,你必须连接到Internet以授权该代码,该代码只能使用一次。一旦你使用它,游戏将被关联到Xbox Live帐户。如果你带Xbox One游戏光碟到朋友家运行,有两种情况,其一是登陆你自己的Xbox Live帐户,那么运行游戏免费,其二是登陆朋友的Xbox Live帐户,那么运行游戏需要再次授权,授权费用就是你当初购买游戏的费用。

微软Xbox开发主管Boyd Multerer:Xbox One支持云计算,将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对Xbox One游戏开发者来说,开发游戏无需考虑Xbox One后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。



[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2013-5-22 13:44 编辑 ]


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24小时都辟谣了, 你倒是发的起劲.



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引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-5-22 13:44 发表
24小时都辟谣了, 你倒是发的起劲.
会后KOTAKU记者JASON SCHREIER采访Harrison,其亲自说的。
“Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and weeks?

Harrison: I believe it’s 24 hours.

Kotaku: I’d have to connect online once every day.

Harrison: Correct.”

原始新闻来源:http://kotaku.com/xbox-one-does- ... nt-play-o-509164109


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @pussyhead  于 2013-5-22 13:44 发表
24小时都辟谣了, 你倒是发的起劲.
哪里辟谣了?

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全程在线都是小CASE,24小时1次岂不更简单

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Chrome[/size][/color]

And if you're poor, or in the military, or live somewhere without broadband, well, then we don't want you as a customer. Sorry 'bout that, folks.

应该只是人家针对前阵子的无稽谣言开个玩笑

[i] 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-22 14:08 通过手机版编辑 [/i]

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这样一来,是不是就等于封杀了中古品买卖了?

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这么说的话,以后就是卖账号?

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2013-5-22 14:05 发表
这样一来,是不是就等于封杀了中古品买卖了?
是对二手市场收费,每次授权转移都需要费用

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

不联网就没法游戏,好吧Sony赢了

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-22 13:51 发表

会后KOTAKU记者JASON SCHREIER采访Harrison,其亲自说的。
“Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and we ...
Polygon採訪微軟的人都說了Harrison這段只是可能會用的方案之一

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-5-22 19:30 发表
Polygon採訪微軟的人都說了Harrison這段只是可能會用的方案之一
别想太多,这明显是老外在发挥幽默细胞逗KOTAKU的人玩呢~

官方QA都说了可以离线玩,意思已经很清楚了,KOTAKU的人非要问是不是有个几小时验证一次的机制,Harrison才故意装模作样说24小时

你想想,如果过了24小时没网,它能怎样?提示你过了24小时没网所以不能玩?那么那些在军营里玩HALO的美军士兵怎么办?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-22 19:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-22 19:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

别想太多,这明显是老外在发挥幽默细胞逗KOTAKU的人玩呢~

官方QA都说了可以离线玩,意思已经很清楚了,KOTAKU的人非要问是不是有个几小时验证一次的机制,Harrison才故意装模作 ...
IGN最新汇总贴里明确了,在没有互联网的地方不能使用。还特别说明了例如在军事基地。

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引用:
原帖由 @JZF  于 2013-5-22 19:47 发表
IGN最新汇总贴里明确了,在没有互联网的地方不能使用。还特别说明了例如在军事基地。
没有互联网不能激活游戏没错
但是微软官方QA里面说的明白,激活之后可以离线玩

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-22 19:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

别想太多,这明显是老外在发挥幽默细胞逗KOTAKU的人玩呢~

官方QA都说了可以离线玩,意思已经很清楚了,KOTAKU的人非要问是不是有个几小时验证一次的机制,Harrison才故意装模作 ...
好吧,就蒜如此,中古收费必须死啊

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