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[老游杂谈] 玩了PSP《中原之霸者》,感觉还不如《霸王大陆》

1、虽然带兵上限从1000提高到2000,但是你会发现,敌人因为没钱,经常有大量带兵不足500甚至不足200的人,还不如《霸王大陆》,起码敌人大都是1000满兵

2、虽然战斗降低了计谋作用而主要靠兵力和武力,但是以战养战的思路没变,根本不用搞内政,有钱就征兵打仗去抢,有钱有粮,还能提高LEVEL

3、单挑实力差距远大于《霸王大陆》,《霸王大陆》除非你吕布有最好的武器和防具,否则20体力打对方武力80+体力80+的武将很容易被打死,但是PSP里我夏侯惇40体力杀死对方80体力后还剩下20,因为大多数情况下不掉血

4、守城容易度大幅增加,城墙防御值等于多了1000-4000的兵,基本上攻城就要花个2000兵力,我经常0兵力的智将(比如贾诩)玩死对方1000以上的武将,如前所述,因为敌人没钱,所以2000人的部队也很少


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霸王之大陆不是中原之霸者的续作吗?一般情况下,续作都是要比前作稍好点的,大多游戏基本都是第二作达到最高潮。所以中原不如霸王是很正常的。



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引用:
原帖由 ahliang 于 2013-5-15 22:31 发表
霸王之大陆不是中原之霸者的续作吗?一般情况下,续作都是要比前作稍好点的,大多游戏基本都是第二作达到最高潮。所以中原不如霸王是很正常的。
楼主说的是psp版,这个和FC版不一样的。。。。。


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垃圾的人设,成群的农民和人妖

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FC版还可以,尤其是两个人玩....
中原霸者本人玩的第一盘三国智力卡..
士兵体力随武将体力, 武将体99,兵也体99,武将体40,兵也体40,受伤的兵没死下一局开打又恢复回武将的体力值...突显了武将体力的重要性,强将手上有强兵.
守城的时候确实是有优势的,骑兵走四格,否则一个城很容易攻下来,也就没意思了..

这游戏,整体难度是高于霸王大陆的

不过,这类单机游戏,AI做得再好,也没有30年前玩得乐趣了,还是要和人PK才有趣.

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这作不该3D化
看到PSP上那粗糙的3D我就没胃口了

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-5-15 22:38 发表


楼主说的是psp版,这个和FC版不一样的。。。。。
这个是在fc版一代的系统基础上改良的,仍然是中原之霸者,还是比不过霸王的大陆
霸王大陆的改良版官方应该是不会再出了吧

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还是玩ps妇科霸王吧

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PS版霸王大陆AI思考速度太慢
地图上每移动一格3秒以上

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PS版霸王大陆最不该的地方,就是没有加入年代选择
Namco太不用心了
他们原本有机会做出一款最完美的霸王大陆的:
加入年代选择,可玩性瞬间增加数倍
加入新武将,虽然PS版加了一些,但还是不够
利用PS的机能,好好把AI思考速度做快
加入新的城池和经典的古战场
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[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-5-16 10:58 编辑 ]

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ps版的复刻霸王和psp版的重制霸者,都没有fc的霸王大陆好玩,不知道是不是有怀旧年代的因素

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的确不如霸王之大陆

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引用:
原帖由 okiyo 于 2013-5-16 10:50 发表
ps版的复刻霸王和psp版的重制霸者,都没有fc的霸王大陆好玩,不知道是不是有怀旧年代的因素
FC优点之一就是电脑思考速度快,不管是移动还是用计策,都没有等待时间,玩起来有爽快感
PS版给人的感觉老气横秋
就像FC上那个中国象棋游戏一样,选最高难度,电脑下一步棋想几分钟,令人抓狂
虽然模拟器加速可以解决这个问题,但当年第一次玩是在PS上,郁闷死我了

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[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-5-16 12:08 编辑 ]

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FC的优点是,当你以为攻无不克时,你去调查一下对方的一座城池,发现里边10个武将一万大军,而且高知高武的武将很多,你不敢一次攻下,只敢慢慢的去消耗

PSP修正为每次主动撤退都要把钱粮留下,似乎让上述打法不再好用,但是每次调查都发现,对方城池里武将弱成渣了,基本上自己只要攒足6000兵力,一战功成!

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霸王大陆虽然使牛逼武将的单兵作战能力极大化,但是还是可以多点开花的,比如你可以有四路大军分别从东西南北向外进攻

PSP的中原霸者,基本我就是曹操+夏侯惇两个人,走到哪打到哪,别的人全都是送钱送粮的,因为钱不够用,玩到现在,我占据的城池达到了8座,控制下的空城大概有5座,尽管如此,我仍然只有曹操+夏侯惇+甘宁的三人组进攻,其他都是运输大队

其中曹操负责用计谋,甘宁负责用武力,夏侯惇文物都可以,所以一般决胜战我就让夏侯惇上

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