天外飞仙
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 代号snake 于 2013-5-2 16:36 发表 无冬之夜也可以的~~~~国内引进时候买过铁盒版。
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:40 发表 我看你把方向说反了 日式RPG针对不同年龄层次都有不同定位的产品进行投放 美式RPG游戏(跑团不算)基本上都向同一批用户投放产品 另外黑岛也好,BIOWARE也好,从90年代初中期的日式RPG中汲取了太多的营养
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:48 发表 晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。 但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:52 发表 另外不愿意复刻是欧美的长处也是遗憾,像Pagan这样当时来看不合时宜的作品,3D高清化复刻,我觉得还是会很有市场的,还比如银河飞将。
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:53 发表 DQ主打全年龄 为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦) 但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素 比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素 让6-60岁 ...
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:51 发表 匕首雨属于上古作品, 当时甚至有很多MUD,都拥有很好的系统和世界结构。 但是真的能把如此庞大的世界完全3D化,并且把系统继承下来。这才是晨风伟大的地方。可以说,晨风开创了新的纪元。
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:57 发表 没记错的话,匕首雨96年的,谈不上上古了,同时期的stonekeep之类的也已经开始3D化了。晨风确实很伟大,不容置疑,同时也挽救了贝赛斯达,当时我都担心它可能会像那些伟大的公司那样消失了。