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[求助] 360有没有游戏运用凹凸贴图的?

欧美次世代游戏标配特效而已,楼主想多了


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-5-1 08:22 发表
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bump map 不是在ngc时代就用烂了么?
参看gc版生化几作的各种生物体表面和观看模式下的各种道具。
bump map是gc固定管线渲染的特效之一。
看完贴再发言。。我说得是视差贴图。。



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上时代就用烂的玩意。。。。。。。。。。。。。ngc和xbox里的游戏不要太多哦


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

视差贴图的话,我只注意到神海1有,其它游戏没仔细观察

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这是曲面积分,360没这功能,其实是将贴图按照明暗度不同生成多边形凸凹的置换贴图技术。

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-5-1 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

视差贴图的话,我只注意到神海1有,其它游戏没仔细观察
神海2 尼泊尔插巨大匕首下面那个房间中间的石头就是。。

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2013-5-2 22:17 发表
这是曲面积分,360没这功能,其实是将贴图按照明暗度不同生成多边形凸凹的置换贴图技术。
1.这不是曲面细分,就是pm或者pom。
2.360有曲面细分功能。

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2013-5-2 22:17 发表
这是曲面积分,360没这功能,其实是将贴图按照明暗度不同生成多边形凸凹的置换贴图技术。
曲面积分?高数里讲的那个么?
这东西,从分类上叫做置换贴图。
从实现上讲,可分为基于顶点或基于像素。基于顶点,通常是tessellation+vertex texture。基于像素,即POM或Relief mapping。无论基于顶点还是像素,X360都可以实现。POM等会由于搜索步长设置等会出现遮挡关系瑕疵,但X360的tessellation shader(和DX11里那个不同)需要计算新顶点位置,需要一定运算量,且对于任何GPU,三角形太小太碎的话都会大大影响效率。所以实际使用是视具体情况而定。

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很喜欢 这种效果 ,不过好像 RPG 里 用的真不多 ,,,,,

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posted by wap, platform: iPhone

好像有一点只许我不用,不许我没有的意思

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光环2里人物都用这个都用烂了,参见士官长。

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xo肯定没有,因为用不起  :D

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

xo机能不够,用不起这种高级玩意儿:D

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低效果的哭姐1?

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-30 22:11 发表
这不典型光照效果么^specular而已嘛
怎么进去了?

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