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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 11:37 发表 posted by wap, platform: iPhone ddr4甚至stacked dram要出的话还有一段长时间,其实lz以你的知识水准肯定明白为啥pc的apu要上edram,对不
原帖由 宜静和大雄 于 2013-4-29 11:41 发表 笔记本 从来都不用 带独显的。。 这个CPU 我会考虑。 不过媲美2G显存。这个 靠谱么。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-4-29 12:01 发表 我确实认为带EDRAM的APU会比不带EDRAM只依靠共享内存的的APU性能更好
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 12:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是一定的,但在pc上也是无奈的,不然就没有其他低成本的内存总线解决方案了,只能走pcb
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-29 12:23 发表 PS4的统一寻址和PC传统的集成显卡共享显存相比,只有一个好处,就是免得纹理内容在内存中再转存一次 但是缺点就是,内存溢出的风险可能会加大,对于达芬奇这种程序高手可能不是问题,但是对于一般开发商而言就未必 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 13:24 发表 “原因可能仅只是因为在APU内融入ESRAM的制造难度较高” 偶开始是这么想,现在不是了。。 1.达芬奇说是edram是成本更低廉的方案 (我假设sony是原罪的,假设这段是他的pr话,但是单一高速内存池带来更便利的开发 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-4-29 13:38 发表 首先GPU这种数学浮点计算器对大缓存不敏感,但对内存带宽的提升却是立竿见影的。 其次很明显720的ESRAM更多的是照顾GPU,因为它对于CPU/GPU并不是对称的,CPU还需要通过北桥才能访问到ESRAM,能否进行统一编址还是 ...