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» 随着触屏的普及 模拟器的坐标类游戏能否HACK对应触屏?
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[模拟相关]
随着触屏的普及 模拟器的坐标类游戏能否HACK对应触屏?
yangjuniori
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发表于 2013-4-11 11:02
只看该作者
比如PGM的大家来找茬 点一下就直接移动过去 虽然可以使用原来的速度 不过也方便不少啊
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发表于 2013-4-11 12:32
只看该作者
这个创意很好 但是要让程序做太多的判断了 比如你触摸某个坐标 模拟器要根据你当前操作的角色坐标来计算路径转换成上下左右方向AB来操作
这些事情 想想就行了 要完美解决只能期盼厂商重制游戏
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发表于 2013-4-11 15:29
只看该作者
通用hack不可能,针对游戏的hack可以做到,比如找碴,手指点击以后取当前坐标,计算差值,按照速度算出移动过去需要的时间,延时点击……
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发表于 2013-4-11 15:40
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技术上完全可以,但是要配合每个游戏做单独的Hack,触摸屏点击后模拟器获取屏幕坐标,转换为逻辑坐标,然后直接把坐标值通过类似金手指修改内存的机制直接写入内存,并使流程调用到指定的判定(比如点击时不光是瞬间移动坐标,顺便还帮用户按下A键)。
模拟器要提供这样一个点击转换的插件功能,这个不难,难的是要对每个游戏都要分析。一般不是死忠不会去那么干。
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本帖最后由 SONIC3D 于 2013-4-11 15:43 编辑
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发表于 2013-4-11 15:48
只看该作者
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还不如考虑光枪类
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发表于 2013-4-11 15:54
只看该作者
少数超任游戏支持鼠标,模拟器能支持触屏模拟鼠标那就已经很了不得了
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