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[业评] 《战神:升天》通了,简单说说

先说总结词:态度是认真的,水平是不行的。

这游戏刚开始玩的时候特别是玩demo的时候,可以说是毫无惊喜。所有的视觉效果都在预料之内。毕竟这套东西已经玩了那么多年了,作为一个从战神1开始跟到现在的非铁杆粉,对于那些所谓的大场面已经见怪不怪了。

不过玩到后面发现还是有些惊喜的。至少在关卡的设计上,特别是“三周前”的蛇道部分,确实给人一些新意。但也就仅此而已了。

敌人的设计还是老样子,几乎每个敌人都似曾相识。

武器变成只有双刀主武器+各种副武器了,但实际战斗起来发现也就那么回事。双刀的蓄力也让人觉得很莫名。为什么非要蓄满了才能发出原本那套标志性连招呢?不理解。

游戏bug很多,音乐音效的bug很多人都提到过了,我也遇到过了,到后来都见怪不怪了。另外就是用其中一个道具的时候的bug,遇到过2~3次。

几个道具很IMBA,上次也有一个讨论帖问一段比较难的地方怎么过的,回答几乎都是用道具。

总之游戏是想做出些新意,也想在场景上更有想象力,但是介于这游戏起点太高加上玩家口味越来越叼,实际效果也就这样了。

如果横向评测,我觉得整体效果不比战神3差,甚至画面效果更好了。但是过了那么多年了,还是这样确实是让人燃不起激情。

不过不失吧,80分。

照例给个参考分
战神1:90
战神2:95
战神3:88
战神·链:80
战神·魂:75


本帖最近评分记录
  • ms006z 激骚 +4 感谢分享 2013-4-3 21:38

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嗯,我也认为这作比3略强,整体感觉上。



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已经不可能做出新意,系列已死。


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3代有个超豪华开场,后面就都是不应期了。
4代怎么都还算始终如一。
阿基米德试练虽然打的时候郁闷,过了还是有点成就感,而且没这试练估计通关了我都不会了解系统。

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我好像完全没说多人模式,不过真的有人玩多人模式么

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比3好。

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斯巴达之魂只给75分由此可见楼主是战神黑一生黑

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引用:
原帖由 雪猹 于 2013-4-3 16:14 发表
斯巴达之魂只给75分由此可见楼主是战神黑一生黑

大部分内容我都已经忘了,只留下一个关卡设计很2流,boss战很3流的印象。
还不如链呢

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省钱系列

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斯巴达亡灵本来就不如奥林匹斯之链。非常平庸的作品,要我说基本就是6~7分。楼主给分已经很高了。

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还行吧,跟3其实就差不多,可能气氛场面营造差些. 多人模式还行,只要你不把它当格斗游戏玩.

PS 说句题外话,战神在天朝的影响力真是远超过外国. 比如说单说美国游戏媒体,对战神其实并不是很感冒. 我已经不下五次听到对Kratos诸如"brutal anti protagonist with no personalities"的评论. 而在天朝就有很多人一天到晚奎爷奎爷地叫,著书立传什么的都有. 我不算黑不算蜜(大概是主要作品每作通一遍,包括psp两作),单纯奇怪天朝人怎么那么喜欢战神而已.

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已经买齐了,硬着头皮玩吧

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-4-3 16:54 发表
还行吧,跟3其实就差不多,可能气氛场面营造差些. 多人模式还行,只要你不把它当格斗游戏玩.

PS 说句题外话,战神在天朝的影响力真是远超过外国. 比如说单说美国游戏媒体,对战神其实并不是很感冒. 我已经不下五次听到对Kratos诸如"brutal anti protagonist with no personalities"的评论. 而在天朝就有很多人一天到晚奎爷奎爷地叫,著书立传什么的都有. 我不算黑不算蜜(大概是主要作品每作通一遍,包括psp两作),单纯奇怪天朝人怎么那么喜欢战神而已.
忍不住要放个地图炮了

只能说天朝很多人见识少,再加上特别喜欢假大空的东西

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升天各方面都很中庸,算是奶粉作么:D

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楼主对系列的评分我很赞同

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