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你颤抖么
原帖由 babylover 于 2013-4-3 08:33 发表 忍这种杀阵的系统搞得一点都不纯粹。简直就是跑路引敌。如果要是说纯粹的动作游戏,那只能 龙与地下城 三国志 圆桌骑士 恐龙快打 了。3D的根本没纯粹的
混世魔头
原帖由 昵称无效 于 2013-4-3 08:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 杀阵还不拖泥带水啊,那只能说情人眼里出西施了
原帖由 爱机gp01fb 于 2013-4-3 10:29 发表 我在这里不说什么纯粹3D或不纯粹的,我只是想说一下很久以来一直想说的玩S忍的感受。 这游戏要玩到极限成绩运气成分占了太大份额,以最难的铲土为例BOSS战无伤一刀斩,运气成分占了太大份额,以至于我偶尔做到了也没 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-3 05:03 发表 廣義ACT,也包括部分AAVG作品,個人認為: 論關卡設計總體成就,BIO4天下第一; 看手感判定古舊風味,鬼武者2獨步世界; DMC初代是綜合手感与關卡及BOSS戰,系統最嚴謹最微妙的ACT教科書; 對於忍,只有八個字 ...
原帖由 dennis233 于 2013-4-3 11:05 发表 你说的不错,S忍最终boss运气成分多基本上是公论,但游戏里运气成分也就这个最重了,其次是飞蛾boss的一刀斩 不说极限打法,即使是普通过关最终boss也看相当程度的运气,尤其是苍蛟龙这种吸魂快的,一两轮没完成杀 ...