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版主
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 01:49 PM 发表 还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧 sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数 n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能 gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够 wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄 wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小 我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 05:45 PM 发表 发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能? 只有wii上的体感可称为主机的特色
魔头
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 16:34 发表 说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代 我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
原帖由 Leny 于 2013-3-29 17:29 发表 所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 09:54 PM 发表 山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。 SFC的机能在同世代主机里 ...
原帖由 任黑 于 2013-3-31 09:56 发表 破产清算就是这样,事务很繁复纠结,各方谁也不愿承担责任,所以容易一拖再拖