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[老游杂谈] 感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。

三国志1,每月只能干一件事。后来有个风云再起的妇科版,是三国志1加2代的妇科,搞得我以为2代也是这种设定了,幸亏kh2841推荐了。


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原帖由 @bach_xu  于 2013-3-20 16:04 发表
倒数第一呢?
最好的应该是windows复刻版、ps版
其次是pc98、光荣25周年
第三是pc88、dos、amiga版
第四是md、sfc版(sfc的cpu太悲剧了,游戏速度慢到死)
第五是fc版
最末位ws版
别的版本如x68k、msx2、fm towns、ios什么的没玩过



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三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?


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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
3 不用内政一样,强征暴敛,征兵,训练,战争就行了

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2只在GB上玩过,感觉玩不下去..

光荣的三国系列,特别之处就在于真实了,不像霸王大陆,一个念过书的吕布或者张飞都能够横冲直撞,在光荣三国里,是不可能的...

光荣的作品,个人最喜欢3,还是因为,真实.........感觉4以上的作品,加入了妖术,阵形之类概念,感觉有点太过火了...

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三国志2并没有对应gb的版本啊,记得gb上的三国志没有那么多剧本的,中间一个好像叫刘备的雌伏什么
3的内政可以说重要,也可以说不重要,有外交bug的存在,没军师的势力个个都是冤大头;可以专心内政强国;或者横征暴敛都行,这就是3有趣的地方
2的内政系统基本上是3的雏形,不过ai们互相挖墙角太厉害了点,侦察情报简单快速,不像3那样要间谍半年才能看到所有数值;搜索人才也是即时可知结果的,不用等下个月

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3靠征收
或者找个凶神恶煞的武将去搜索,俗话说,没钱搜个宝,一样抵用

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这么多年下来,真心感觉光荣走进一个死胡同了

5代之前的三国志可以说是一步一个台阶,一代开山,二代完善,三代飞跃,四代丰富,五代是一个集大成的巅峰之作,然后光荣就不知道要怎么办了。于是光荣开始求新求变,6代大幅度简化,7代改三国立志传,9代取消手控战斗,12代转平板快餐。中间的8,10,11则是每次改革仆街以后的回归之作。

实话实说,历史SLG做成三国志这个样子确实很难再向下发展了,如果继续深入客户群势必越来越小,但是不改又没有新意。一味指责脱光社沉溺割草有点不公平,它实在是不知道要干什么了。

如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。

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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制,以前都能连着打下去的啊,凭什么5代就得月底回家?
内政连2代都不如,不提了

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KOEI的三国志1我也觉得不错

我通关过的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-22 16:29 发表
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5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制, ...
还真是这么回事,应该是年代久远我和4代记混了,不过4代似乎有个攻城战的大bug,只要城墙一破无论城里多少万人都一起投降,哪怕攻城的就100人。

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………………2代不是在GB上复刻过么,难道你们没玩过GB版的三国志么…………
引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-21 17:02 发表
三国志3的一个特色就是内政有用,后面的几代内政越来越不重要了,但三国志3里不做内政就几乎无法进行游戏。

米—金—粮—兵的系统也很严谨,请问三国志2的内政系统怎么样?
另外这话太不负责了,三国志每代都可以分成种田流和暴兵流,三代没有什么特殊性。

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引用:
原帖由 kh2841 于 2013-3-22 14:29 发表


如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。
谁说9AI不明目张胆作弊啊……AI技能发动率明显比人高。

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2代褒奖很要命,一次一个还每个月都掉

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还是三国志4最经典。内应诈降一用一个准。当年在机房玩的很happy。

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