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[业评] 关于游戏制作人和游戏导演的区别,求扫盲

游戏制作人和游戏导演,一个游戏的风格到底是由谁来定的呢
鬼泣1的制作人是小林鱼腥,导演是神谷,大家都夸神谷如何牛b,好吧
忍龙3制作人是小弟,导演是安田文彦,大家却一起喷小弟
这到底是个什么路数
非洗地:D


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铜球科普



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简单说,制作人决定游戏怎么玩,导演决定游戏好不好玩。前者决定大方向,后者决定细节。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-15 15:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ponder 激骚 +2 感谢分享 2013-3-15 20:00

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那我们不是要草 安田文彦他妈?

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那么项目管理是不是制作人的工作呢

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制作人:我需要这么做……
导演:好的,我来这样处理……

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欧美的制作人和日本的不一样吧
一个管项目的,一个类似创意总监,区别大发了

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为啥有人说刀锋的才是安田。。我糊涂了。
反正一个游戏的导演才是最重要的吧。决定游戏风格了。要不然板垣伴信回回都在忍龙1,2的导演一栏。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

个人理解
导演是创意总监负责把控游戏怎么玩
制作人是项目总监负责进程预算和推广不一定参与实际制作
参见鬼泣成型前期,导演神谷做出bio4 demo让制作人三上审,三上气的要死只好顺其思路,换制作人改成另外游戏的故事

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忍龙2 硫酸脸是总监,制作人是他的小弟不是早失..........是刚本好古

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欧美现在是参照电影行业来区分producer和director吧
11区那作坊式的制作模式区不区分都一个样

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