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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:25 发表

问题是通用计算和异构计算在开发游戏时候的主要通途是什么? 能体现什么优势,厂商会不会看重这点呢.还有能不能尽量弥补GPU弱的那一块.
神秘海域1和3的差距
抵抗3和杀戮地带3的差距

PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:27 发表

神秘海域1和3的差距
抵抗3和杀戮地带3的差距

PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D
也就是说720可能独占会很强大,但跨平台输,是吧?:D

至少能期待下次世代的基老和黑老了.



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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:30 发表

也就是说720可能独占会很强大,但跨平台输,是吧?:D

至少能期待下次世代的基老和黑老了.
跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:37 发表

跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证
希望你是正确的,虽然其他技术饭说你是不懂瞎说,但我相信你.:D

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:25 发表

问题是通用计算和异构计算在开发游戏时候的主要通途是什么? 能体现什么优势,厂商会不会看重这点呢.还有能不能尽量弥补GPU弱的那一块.
包括但不限于aa,bokeh focus,motion blur,ao,sss,shadow,oc,volume light,oit,volume rendering,multiple light,physics,ai等等等等。几乎所有的部分都可以用通用计算方式加速。另外如果esram真能当作全局缓存,那还有一堆普通架构直接不能做的新用法
本帖最近评分记录
  • 讴歌123 激骚 +2 人身攻击 2013-3-20 13:50

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:14 发表

那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?
不用想

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 13:39 发表

包括但不限于aa,bokeh focus,motion blur,ao,sss,shadow,oc,volume light,oit,volume rendering,multiple light,physics,ai等等等等。几乎所有的部分都可以用通用计算方式加速。另外如果esram真能当作 ...
看来能做的很多,就是看能做到什么程度了.:D 不知道卡马克和CRYTEK对这么个小东西是啥看法.

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @sega2006  于 2013-3-15 00:45 发表
谁他妈在乎这个,光环5在哪里我就在哪里
我只在乎船长

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这贴怎么还在... 某二人一唱一和的都让人看着有点反胃, 实话.

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Radeon HD 7790正式发布 详尽解读、测试

2013-03-22 17:47:27 25524 人阅读 作者:上方文Q 编辑:上方文Q [复制链接] [爆料] 评论(61)


AMD、NVIDIA不约而同地把下代显卡的发布推迟到了今年年底,于是这一年的显卡市场就没有太多亮点了。GeForce GTX Titan点燃了部分激情,但毕竟太高端、太稀少了,注定是极少数发烧友的玩物,和普通用户无关。幸好在中端,AMD、NVIDIA都各备了厚礼。

【我是新核心】
首先就是今天正式发布的“Radeon HD 7790”,AMD今年的第一款零售桌面显卡,其所用核心“Bonaire”也成了AMD今年的第一个零售桌面GPU核心。它们的使命很简单,就是填补Cape Verde Radeon HD 7770、Pitcairn Radeon HD 7850之间的空白,因为后者的核心规模几乎是前者的两倍,因此中间留下了很大的空档。

和很多人想象的不同,Bonaire并不是简单的阉割版,而是全新设计的核心,仍是台积电28nm工艺制造,集成20.8亿个晶体管,核心面积160平方毫米,正好介于15亿晶体管/123平方毫米的Cape Verde、28亿个晶体管/212平方毫米的Pitcairn之间,差不多相当于当初的Radeon HD 5700 Juniper 166平方毫米。

Bonaire拥有20组计算单元,这就是它的全部实力,没有隐藏什么,这就带来了896个流处理器、56个纹理单元,着色与纹理性能可比Cape Verde高出40%。不仅如此,前端的异步计算引擎(ACE)数量从1个翻倍为2个,拥有两个几何引擎和两个曲面细分单元,具备了每时钟周期处理2个原语的能力,向Pitcairn、Tahiti看齐。
不过后端并没有变,和Cape Verde一样还是16个ROP单元、128-bit GDDR5显存位宽。

7790的核心频率也定在了1GHz,所以相比于7770的进步都会来自硬件规格的提升,包括40%的理论计算与着色性能、40%的纹理性能、100%的几何吞吐量、完全相同的ROP吞吐量,不过显存频率达到了6GHz,因此尽管位宽没变,带宽也要比7770 4.8GHz多四分之一。

所以从理论上说,如果不受ROP限制,7790的性能要比7770高出33-100%,着色与纹理性能则与7850看齐(事实上还快了2%),但是ROP吞吐量和带宽少大约三分之一。
功耗方面,7770 80W,77790略微提高到了85W,在硬件规格高出一大截的情况下这已经很理想了,事实也证明7790并不费电。这肯定要感谢台积电28nm工艺的成熟和AMD电源管理技术的改进,这个后边会提到。

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 13:08 发表

面积太大,巨硬为了放32M ESRAM已经把PS4的显卡割了1/3,做64M的话估计就只剩1/3了……

如果这32M ESRAM真的是当GPU缓存用的话绝逼够了……i7 3960X的三缓也就15M吧
PS4那三分之一大半是compute shader(计算着色器),特别增强了通用计算能力。

PS4GPU增强的compute shader单元,CPU与GPU连接也更为紧密高效。
http://club.tgfcer.com/thread-6628271-1-1.html

PS4有强悍的通用计算性能,720有超低延迟的32MB ESRAM,看实物吧。

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CPU要干的粗活也被GPU拣去干了

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