魔神至尊
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:25 发表 问题是通用计算和异构计算在开发游戏时候的主要通途是什么? 能体现什么优势,厂商会不会看重这点呢.还有能不能尽量弥补GPU弱的那一块.
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小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:27 发表 神秘海域1和3的差距 抵抗3和杀戮地带3的差距 PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:30 发表 也就是说720可能独占会很强大,但跨平台输,是吧?:D 至少能期待下次世代的基老和黑老了.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:37 发表 跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证
混世魔头
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:14 发表 那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 13:39 发表 包括但不限于aa,bokeh focus,motion blur,ao,sss,shadow,oc,volume light,oit,volume rendering,multiple light,physics,ai等等等等。几乎所有的部分都可以用通用计算方式加速。另外如果esram真能当作 ...
原帖由 @sega2006 于 2013-3-15 00:45 发表 谁他妈在乎这个,光环5在哪里我就在哪里
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
家有肥猫
Radeon HD 7790正式发布 详尽解读、测试
2013-03-22 17:47:27 25524 人阅读 作者:上方文Q 编辑:上方文Q [复制链接] [爆料] 评论(61)
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原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 13:08 发表 面积太大,巨硬为了放32M ESRAM已经把PS4的显卡割了1/3,做64M的话估计就只剩1/3了…… 如果这32M ESRAM真的是当GPU缓存用的话绝逼够了……i7 3960X的三缓也就15M吧