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为什么那种手机游戏手柄火不起来?

posted by wap, platform: Android

就是能把手机插上面,跟个游戏机似的

卖得还没金星那种本来就有按键的玩意好

我个人分析,主要原因:
咱们觉得有按键玩游戏好使
但是那班只有手机的lu,玩按键游戏反而觉得别扭
而且他们就喜欢玩神庙逃亡小鸟植物塔防割绳子,你让他们玩个97,合金弹头的,太难,老死;最终幻想,太难,太长,懒得看字,懒得研究系统

你们说这种人,他们才不稀罕按键和摇杆呢


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手机就不是玩游戏的。



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2013-3-14 12:13 发表
手机就不是玩游戏的。
那为什么会侵蚀掌机市场?


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掌机游戏的初衷是什么~~~~~~~~

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日本3DS都要1000万台了?哪里侵蚀了?

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人需要打发的时间是有限的,手机占去了留给掌机的就少了.手游并不是这种挤压关系的必要条件. 当然,悠闲手游确实是手机kill time的一个重要部分.

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2013-3-14 12:19 发表
日本3DS都要1000万台了?哪里侵蚀了?
嗯,没侵蚀没侵蚀,下回看财报的时候可千万别拿手机做借口了

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手机游戏业态从根本上抵制与传统游戏机同质化
手机游戏业态从根本上拒绝对游戏手感都追求的、眼肥嘴巴刁的传统玩家,认为难伺候

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posted by wap, platform: ZTE (V970)

除了打模拟器,想不通手机还要手柄干啥
用手机玩动作性强的游戏本来就挺蠢的

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-14 12:14 发表
posted by wap, platform: Android

那为什么会侵蚀掌机市场?
侵蚀掌机市场的不是手机游戏
而是手机带来的综合化的消磨碎片时间的体验,如网络浏览、IM等

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用手机玩游戏的就不是传统游戏用户

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手机游戏侵蚀的是时间

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2013-3-14 12:19 发表
日本3DS都要1000万台了?哪里侵蚀了?
1000万台早就达到了, 现在是要1100w台了

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xperia play的销量就不高啊。。。。。

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还有一点,玩手游的人大多原来就不玩掌游. 只有在"原来玩掌机游戏,但现在不玩掌机游戏改玩手机游戏了"的情况下才是说明手游挤压掌游,但至少从暂时来看,还不是这种情况. 现在是手机挤压掌机,不过按这种趋势下去的话,掌机被压死,掌游失去载体跟着一起死,都不需要手游来动手.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-3-14 13:41 编辑 ]

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