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原帖由 west2046 于 2013-3-15 10:36 发表 说句不好听的就是那个KZ新作画面比KZ3强几倍了?PS4可是比PS3强几倍的,别告诉我PS4难开发没发挥机能。 机能的差距不能直接等于画面差距的……………………
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小黑屋
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-15 10:43 发表 这世代的问题是要用多少钱去发挥,而不是技术问题 PS4那一段KZ没人看出祯数超稳么?一丝的掉祯都没有 还克服了延迟渲染最大的弱点,大范围的半透明材质处理
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @AngryMulch 于 2013-3-15 10:43 发表 这世代的问题是要用多少钱去发挥,而不是技术问题 PS4那一段KZ没人看出祯数超稳么?一丝的掉祯都没有 http://player.youku.com/player.php/sid/XNTE5NjM5NDgw/v.swf >>网页
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-15 10:47 发表 如果这样你就满足了,那真没啥意思.次世代没有更加惊人的特效和物理效果的话还不如继续本世代.
魔神至尊
原帖由 @倍舒爽 于 2013-3-15 01:36 发表 要这么一说,e的涵义在哪,直接放pcb不就好了? 500 MHz 10 MIB absorbed in the DRAM ( EDRAM ) Framebuffer in an architecture of 90 nm. NEC design eDRAM which includes an additional logical drive (192 p ...
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 11:06 发表 posted by wap, platform: iPhone e的意思是DRAM内部带宽极大化,意义很直接就是插值和抗锯齿 但是360的GPU和EDRAM之间的带宽很小的
原帖由 老刘吃嫩草 于 2013-3-15 11:07 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 当初xbox一代机能是ps2的整整2到3倍,索饭们还感觉良好,自以为机能无限呢。现在只差30%.其实体现在画面上几乎可以乎略不记的。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 10:54 发表 posted by wap, platform: iPad 非常一般的画面,非常一般,唯一本世代没有的效果就是遍布实时反射 真有料看的反而是卡社那个,ue4就更不在话下
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 20:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以你是觉得PC显卡用10倍于360显卡数量的流处理器,2倍于360显卡的核心频率,10倍于360显卡的显存带宽做出那点画质差距很牛逼?
魔王撒旦
原帖由 shiningfire 于 2013-3-15 01:55 发表 了解了,EA说过次时代是本代机能的8x~10x 720是8,PS4是10,靠谱。
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:06 发表 本时代都有。远的就是cube map,近的就ssr,如果屏幕内被其它挡了就继续cube map或者直接黑。crysis3主机版大量使用,dead space 3主机板也有简化版。kz4只是cube map的分辨率高了点而已。其实类似的建筑反光,南瓜 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:24 发表 cudemap不算,质感不同的。。 主机板酷姐3没玩过就不晓得。。 不过ssr在ds3的主机板居然也有这个就没想到了。。 在pc版还是一个独立的效果开关选项呢。。
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:32 发表 呵呵,cubemap分辨率高点,采样的时候再加点偏移就是这样的。 ds3主机版你可以去看下issac刚出城,奸夫的飞船上,地面的反光就是这么弄的。不过是简化版,只取最靠近地面的部分反射而已。 这个效果其实贯穿整个游 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:57 发表 其实我是连ds3主机板都没玩过,pc版不用钱啊。。 所以一直以为这个效果对于主机来讲是不可能了。。 其实我觉得cubemap很不准确很难看的。。 和视差经常对应不起来。。尤其在赛车游戏里面就假到死~ 而且ssr ...