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日版恶魔城demo来了

画面很满意了,3d效果也不错,手感较差,油腻腻的感觉,战斗中跳老是误发了上旋转的连招,比较郁闷,第一个boss死了好多次没成功。
。。。、、
暂时不买官网,目测日版半年后就值崩的不行,参照暗影之王


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

从最近几个国内主流论坛的反应来看,大龄任饭还是比较保守的群体,或者说任饭之所以喜爱以前的恶魔城是因为喜欢2d萨姐的缘故。

另外这辈子还会不会有iga城,这真是个值得考虑的问题了。从暗影之王开始唱衰的全然不顾GI给出90分的金质评价,自顾自地在那磨叽说没有恶魔城味。是欧洲人会做欧洲城堡还是日本人会?从游戏选择上都透出食古不化畏畏缩缩的气息,其它方面更指不上了,看来tg真心是一百年妥妥的。



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刚玩了,画面真惊艳,三吊死上数一数二
手感习惯了还好,当一款二流横板ACT玩玩还行:D


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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-14 22:20 发表
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从最近几个国内主流论坛的反应来看,大龄任饭还是比较保守的群体,或者说任饭之所以喜爱以前的恶魔城是因为喜欢2d萨姐的缘故。

另外这辈子还会不会有iga城,这真是个 ...
最后一句吐了。

这思维发散的... ...

玩个游戏都能上升到忧国忧民的高度,拜服。

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玩过了,必买
果然还是我喜欢的风格,我特指水银蒸气的前一作恶魔城

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posted by wap, platform: Nokia

玩了,比预想的要好,如果不算恶魔城的话算是良作。考虑入。

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这画面,换换系统来一发啊。
我打到阿西莫多出来后就死机停在兵士尸体那里了什么情况,有声音,画面定格

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这作美版出二手的好多好快

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打完日版DEMO,有亮点,有缺点。
亮点就是场景搭建很赞,多层建筑从在3D下效果很好,整体的游戏气氛体现的很好,这可能是唯一的亮点吧。
在不同的场景,角色比列也有大有小,较好的体现了恶魔城场景。
场景较多,不单调。
音乐没啥感觉,基本无。

地图还是分格子,这点被保留了下来。
但缺乏隐藏房间,探索要素不强。
经验系统被保留了下来,等级与技能挂钩。
技能很多,但有用的不多,常用的就那么几招,设计的这么多没啥意思。

模仿的痕迹很严重,非常严重,这应该要批评。

看上去不错,但实际玩起来很糟糕,主要原因就出在跳跃和攻击上面。
跳跃虽然看上去很符合物理特性,但实际在游戏中很糟糕,起跳慢,下落慢,对战BOSS攻击时不得不预读。
在攻击中按跳跃会变成挑空攻击,很那啥。
攻击因为用了鞭子,游戏设计的时候也用了看上去很符合物理特性的,出手慢,收手慢,有种累赘的感觉,打起来不爽。
而且敌兵受创硬直什么的没做好,打上去手感差,除非打死敌兵,否则敌兵在攻击中也能轻松反击,前面大盾,后面扔火把的敌兵组合,打起来比较郁闷。

QTE什么的不说,现在的流行元素,没啥意思。

游戏可以改进的地方有很多,但总体来说不是那么一无是处,这可能是欧美的做游戏脑子跟亚洲的不同,他们做出来就这种味,很多欧美系的ACT都普遍有这种味道,没这种味道的基本都成了名作神作。:D

个人觉得如果这个模版,这个框架有了,再交给IGA那边搞一下,可能会很有意思。:D

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DEMO打完了,日版几号发售啊?打算入
3DS的按键跟360不同,QTE太不习惯了,QTE时间也短,在QTE上还吃瘪了几次
手感和画面都还不错
就是我是老版3DS,人物有些时候太小了,看得累啊

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

战神城,还行

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谢谢demo 省钱噜

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QTE真的很坑爹

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