» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[杂谈] 虫群之心人气好低

我对SC2怨念也挺大,也相当讨厌P裸双憋一波,但不谈这个,因为你对SC2定义成渣作。

单纯对你说在线人数你当然不服,那么我就来列举一下SC2不是渣作的一些理由。

1. SC2的操作比SC1更好。SC1如果你一队皇后放魔法,它们是会一起放,从而浪费魔力,所以需要用到克隆手法,但Sc2不需要这么累。如果你认为SC2这样太白痴,SC1才体现水平,那恰恰是SC2一百万人在线的理由之一。SC2如果继续这样,那么他的玩家应该和奥运运动员一样多。

2. 虽说总体创新不足,也不是完全没有。虫后的出现就令一代和二代的玩法不同。喷卵体现了虫族的快速繁殖,铺地毯体现了虫族的快速扩张。T族的双出机枪和P族的星空门星空加速其实只是对应虫族的平衡性。如果SC2的节奏和SC1一样,那更被喷渣作。

3. 刺蛇的辅助化,取而代之不能对空的蟑螂,虫族即使经济占优势也不能无脑爆兵扛正面。还有毒爆也相当有意思。总之更加强调兵种相克,没有刺蛇,龙骑士这种天上地下通吃无脑爆的。

4. 即使你再说SC1多神作,到了一定程度的玩家,什么兵法都背熟了,斗的是微操,但很多是无谓的。SC2在微操方面减少,在整体运营,多线操作上更加需要水平。


TOP

引用:
原帖由 mamania 于 2013-3-12 09:53 发表

不知道你是什么水平,最好你先打到钻石再来评价星际2的竞技性吧

或者你最起码看看高水平的联赛是怎么打的。。这闭着眼睛瞎喷怎么行。。

星际2弱化了运营方面的操作量,但是比星际1更强调多线和单兵操作

初 ...
好歹gsl每季我都有看,亲
作为一个02打半职业战队,war3也就拿过地区比赛第四的人,我是弱了点。现在没精力和反应打星际2了,也就是娱乐水平,难道我就没资格评论了吗?
星际2的平衡性战术,受补丁影响太大了。虫群之心我估计也不乐观,虽然平衡性做了很久但是我估计到时候还要打补丁。现在制作组对平衡性根本就掐不准。
还有星际1中前期很好看。韩国星际1接近尾声的比赛,基本是从头打到尾,大后期的比赛也很少了。至于多线和单兵操作,我觉得你还是再看看星际1的比赛吧。我现在觉得星际2的多线还不够多。2里的兵种我觉得不是很适合多线。你对比三个族1和2里,多线用的兵种和打发你就明白了。2里没有金甲虫,地刺这种多线成功能扭转战局的兵种。2的兵种更适合稳扎稳打,打自己的体系,然后再某个时机给予对手致命一击。
其实我觉得2很多后来的平衡修改改过了,4bg还有人族的前置兵营压制是很有意思的东西,强行削弱是制作组对平衡性把握和自信的不足。
说实话自由之翼到头了,如果再打半年就是虫族争霸,看看虫群之心调整了这么久的平衡性有没有进步吧。过多的补丁会破坏平衡性和观赏性的。稳定的版本,才能让各种战术和3各种族螺旋状上升,才能让观赏性有进化。大家都跟着补丁走是很丑陋的事情



TOP

WAR3是WAR3,SC是SC,理念不同。SC2改成现在这样,正好符合了SC的大局为主,不争一子、局部得失的游戏风格。

至于削弱4BG什么的,SC1很长一段时间血池都是150矿的,后来还是粗暴改成200矿。为什么?就是rush太强了,无聊虫子rush不rush,你都得防着,游戏就没玩头了。


TOP

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:02 发表
我对SC2怨念也挺大,也相当讨厌P裸双憋一波,但不谈这个,因为你对SC2定义成渣作。

单纯对你说在线人数你当然不服,那么我就来列举一下SC2不是渣作的一些理由。

1. SC2的操作比SC1更好。SC1如果你一队皇后放魔 ...
裸双一波星际1就有,而且你知道这个战术是用了多久才完善的吗?

然后1,我也认为简化操作很好,理论上,简化操作可以让星际2的比赛比1更刺激,更多线,比赛更爆裂......但是实际上效果一般般,星际2的兵种设计的并非很好,不能把这种简化的进步扩大化。我相信如果1 HD话,并且操作2代话,比赛会更疯狂,节奏更吓人。1的兵种更适合多线和操作,2的反而减少了这样的空间,我的意思我不明白你能不能理解。

2,这3个机制很好,我认为这是2的创新,但是这个机制对制作组是双刃剑,2的兵种相比1那种战术性兵种的威力下降了很多,操作空间也变小了,因为这3个机制,再配上1的战术性兵种,对平衡性可能是毁灭的打击。所以2的兵种都很稳。你仔细想想对不对?

3,只有星际1上古时代才能无脑暴兵。如果只是无脑爆,虫族早就无敌手了

4,星际1基本是2年战术打法就全变样了,战术是螺旋状的上升,而自由之翼是所有选手被补丁玩。

星际2对战我觉得一般,因为兵种设计很一般,给整体的战术和操作上的上升空间不大,而且某些战术某些兵种,刚一强势,暴雪就迫不及待的去砍,这是一种很傻的表现。总的说来自由之翼做的不好,虫群之心要不是不乱发补丁,我估计还有点看头,虽然增加的兵种不是很让人眼前一亮

TOP

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:26 发表
WAR3是WAR3,SC是SC,理念不同。SC2改成现在这样,正好符合了SC的大局为主,不争一子、局部得失的游戏风格。

至于削弱4BG什么的,SC1很长一段时间血池都是150矿的,后来还是粗暴改成200矿。为什么?就是rush太强了 ...
我有一种感受你没体验过,就是当年我玩星际1的时候,我想象中的war3不过就是星际1的3d和魔幻化,等我玩了以后我很佩服暴雪那时候制作人的睿翼精神。虽然war3的平衡性不如sc但是真是很大胆。

星际1 4d rush 人族8bb 神族前置双兵营压制一直都是存在的战术。但是暴雪从未想过砍他。这也是现在星际2的制作组缺乏的魄力。他们很怕这种战术毁掉游戏,但是他们低估了玩家对战术对操作发挥的能力。星际1只修改过一次平衡性。并且在你说的150狗池这个版本,世界的王者是一个叫Grrrr的神族选手,他当时在韩国打星际,横扫了当时的韩国虫族

TOP

SC2是站在巨人的肩膀上,但2并没有毁了SC1这个系列,而你是认为毁了。

然后你还是承认SC2有优点。

暴雪现在已经失去锐意进取的灵魂没错,但守成还是有余。比如WOW,比如D3,再差还是那一类型的最高峰。

TOP

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-3-12 10:56 发表
SC2是站在巨人的肩膀上,但2并没有毁了SC1这个系列,而你是认为毁了。

然后你还是承认SC2有优点。

暴雪现在已经失去锐意进取的灵魂没错,但守成还是有余。比如WOW,比如D3,再差还是那一类型的最高峰。
我这么说吧,其实我现在认为的问题都只是自由之翼的,星际1也是母巢之战才兵种平衡初步成型的。星际2还有2个资料片,如果努努力还是能做出好作品的,但是目前这个势头不对。自由之翼这么多平衡补丁,这不是不能接受,但是到虚空之遗,暴雪还这么干,那星际2就是被光头玩死了。

wow也这样,d3我不玩不评论,暴雪的游戏一下子自己把自己搞死是不切实际的,但是走的路不对,会一点一点的死,不会那么快而已。

TOP

sc1是看人的水平
sc2是看对补丁的理解

TOP

对PPKKHH不能同意更多。
暴雪现在最大的问题就在于滥用补丁。可以说是误入歧途了。
最关键的是,BLZ现在做的事情就是不停地践踏玩家的智慧。一句“我们不希望玩家XXXXXXXX”就毁灭掉人家的心血。思考和创新是玩RTS最大的乐趣,但是BLZ却非要玩家按照自己的想法来。这种愚蠢的思路如果不结束,星际2必然完蛋。
任何新战术的初现都会导致暂时的IMBA,不明白BLZ为什么就容不得它们的存在?它们的设计师对平衡性的理解自然比我们强,但现在这种情况只要是个RTS有点水平的人都看得出来真的是愚蠢的。BLZ到底是要怎样?

TOP

刚看了一下mlg的虫群之心的比赛
呵呵,这暴雪白测试这么久的平衡性,这人类打虫族简直是打孙子。尤其是教主这种多线能力强的人,人族的空投机制完全就是bug。加上地雷和虫族的反隐比1弱,人族易功好守,有教主这般能力的人玩的虫族真是欲仙欲死啊。
嘿嘿,我预计很快下一个补丁就要面世啦,敬请期待

这mlg的比赛看了几场,我觉得星际2兵种设计的问题太大,基本上没什么解决的余地了。2没有1里,金甲虫,地刺这样不需要很多,空投一两个就能给对方的经济和基地很大打击的兵种,但是人族有运输机,而且还能加血,能加血这个设定,是非常不合理的。这意味着人类空投下了实打实的输出兵种,而1还是要放点护士的。如果只是能加血倒也不是什么大问题,这机制放到星际1里还不是完全无解,这在2里,会是另其他两个族特别头疼的事情。2里面虫族没有空中自杀虫,在这个机制面前非常被动。也因为运输机的原因,我相信这段时间mma还是主流战术,2里面人类根本不需要机械化。现在空投这个机制上3个种族已经完全不对等了。
我估计下一步运输机的速度或者血量会做出调整。现阶段人族这个多线空投打好了,虫神没有太多的办法。神族现在可能还能打打压制,虫族暂时就等补丁吧。

TOP

暴雪太想把星际做成竞技游戏,而星际竞技性越强,玩家就越少,这是没办法的事

MLG我也看,也很过瘾,但仅仅也就是看,要我自己去玩,太累,宁愿撸模拟城市

TOP

玩了两天战役~感觉比自由之翼的战役好玩许多~从此变成女王粉~

TOP

我前两个月才又通过一遍SC1的剧情,放现在来看剧情表现可以用乏善可陈来说明,CUT-IN基本没有,剧情很多就是开场提一下结尾提一下然后就结束了,自由之翼至少这方面做的好很多。

而且SC1的AI现在几乎已经没法忍受了,一队大脚A过去几乎没法正常组成队列,至于农民挖矿智能施法什么的就更不用说了。

所以作为一款续作,我觉得SC2能让我玩的很开心,这就挺好。

TOP

虫心的观赏性已经高很多了,就是平衡性还是。。。TIMBA啊

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-18 11:31 发表
我前两个月才又通过一遍SC1的剧情,放现在来看剧情表现可以用乏善可陈来说明,CUT-IN基本没有,剧情很多就是开场提一下结尾提一下然后就结束了,自由之翼至少这方面做的好很多。

而且SC1的AI现在几乎已经没法忍受 ...
那2的剧情岂不是不堪入目?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博