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[业评] 我越来越觉得游戏画面的艺术造诣是很重要的.

所谓艺术造诣就是游戏的场景和环境设计和创造,从微观到宏观给玩家的一种震撼,氛围,深刻的印象,这些东西,要远比分辨率,AA,特效来的重要.

同样是沙盘游戏,为什么大表哥在画面上受到的赞誉要比GTA4高很多? 技术力是一部分,但更多的是艺术造诣,大表哥把环境塑造的很美,让人融入到那个时代的西部中去,相反GTA4是现代城市,做的再好也不会有惊为天人的感觉.

本世代上神机游戏的画面在艺术造诣上很高的明显是神海2,3,战神3,360上是战争机器2和光环4.神海2,3在这点上很占优势,探险游戏可以搞各种名胜古迹来吸引眼球,实在太多就不说了,战神3也不差,浩气的山脉,各种大小古希腊古典建筑, 光环4里的先行者建筑,外星球环境,宇宙空间配合的很好,战争机器2的地下世界,兽族宫殿,夕阳下残破的城市也让人留下深刻的印象.

所以我觉得未来写实游戏在画面上的优势应该越来越小,而奇幻,魔幻,科幻游戏的空间会很大.这次煤矿地带明显不煤矿了,高科技建筑物还是让人眼前一亮的,走的应该也是这个路子.


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posted by wap, platform: iPhone

本世代后期开始,能给我视觉刺激的多是以美工见长的游戏了,'接近真实'带来的冲击力越来越低

本帖最后由 razgriz 于 2013-3-11 20:09 通过手机版编辑



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马银,塞尔达天空剑都是画面不好但是很好看的例子。


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

煤矿因为是煤矿 主要是2和3代本来就发生在煤矿星

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当时CAPCOM出品的生化尖兵就是这样的
场景设计极其有想象力
虽说很多人因为操作问题放弃了
但我最后竟然通关了,绝壁是好游戏
就是场景艺术感非常强

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同意

这次的新古墓虽然在画面上达到很高的成就,但是细节真的堆砌得过多了

GTA4不是不强大,而是大表哥更便于玩家吸收一个比较具备典型性的场景,其实GTA的细节也是很经得起看的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 21:20 编辑 ]

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LZ還可以加上暗影之王

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 21:19 发表
同意

这次的新古墓虽然在画面上达到很高的成就,但是细节真的堆砌得过多了

GTA4不是不强大,而是大表哥更便于玩家吸收一个比较具备典型性的场景,其实GTA的细节也是很经得起看的
就是生活化

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忍者理论的西游记设定很艺术啊
顽皮狗的末日效果感觉是其基础上的

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不过本时代给我最大的震撼还是《质量效应》1代刚出来的时候  
当时想,这就是次世代啊

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-3-11 21:32 发表

就是生活化
美术上有人喜欢大表哥,有人喜欢FF

谈音乐有人喜欢歌剧,有人喜欢苏打绿

某个帖子里还有人赞船长的格斗技,其实稍微懂一点搏击术的人都知道近身被制住后按三角出跳起转身下击肘这种反击动作是多么鬼扯

一切都取决生活积淀,知识和经验会改变人的审美取向

大表哥跟GTA4我觉得是现有游戏中的双璧,当然好的自然环境更讨巧些

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一句话总结,不能有我们熟悉的正常的现代世界

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GTA如果出个帝都版或者魔都版,照样惊为天人,所以我认为关键还是文化认同感,而并非取决于画面是写实或是奇幻。

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同意。虽然现在都不怎么提游戏艺术化这个概念了。

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所谓艺术,拿一张彩色照片p成黑白的,立马就会有艺术感了

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