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[新闻] EDGE杂志公布KONAMI次世代足球PES 2014详情



1.遊戲畫面
当提到画面时,开发团队表示专注于照面等级的画质,有张日本球员的脸部特写展示详细的皮肤毛细孔以及专属的眉毛,球衣跟球员的模组是分离的,衣服批在球员身上并且随风飘动,也有可能在推擠的過程被拉扯。

2.重心物理机制与控球
这个新引擎增加了球员与球之间的控球距离,是前作PES 2013控球范围半径的三倍,这使的紧凑的攻防区变得更容易应对。前锋可以将身体重心倾向一个方向,然后利用反脚将球推进,藉以失去平衡甩开防守球员制造一个传球或射门的空档。球员都具有明确的身体平衡点,藉由引力重心,或质心去计算出来。你可以随时转移球员身体重心,然后利用惯性触球将球踢离脚边。我们从展示图上看见比FIF13更自然的动作以及更流畅的动作上过渡的转变。你操作著球员,然后物理计算驱动他的动作,反之不成立。很难说明这样带给实际游戏什么样崭新的感觉,而不是仅止于佩服游戏幕后复杂计算,而是游戏的崭新操作策略将会为游戏带来一个新的视野,想像一下滑板游戏Skate使用右类比摇杆带动动态的物理运算来模仿拟真的动作,然后试著去比较用虚拟按键玩Tony Hawks Pro Skate的差异,这可以是对足球游戏操作的启示。

3.肢体接触
Konami 已看准这个前作最大的弱点,现在球员可以互相推挤卡位
,防堵对方领头球员或者领导地位较低的球员,卡位甚至不是为了争球,还可以拉扯球衣(衣服已经独立于球员的身体与身体牵引之外)也可以在球场边界用手肘推挤争取空间。这些动作透过一系列物理计算与准确操作来实现,玩家可以晃动上半身的假动作或者控球技巧来混乱防守球员,然后将球进一步推进展开加速前进。"以前的身体假动作是比较有美感的"制作人坦承"现在假动作是一种很重要的战术。"

4.团队战术模拟
队伍的编制也是胜利的一环,现在可以设置"战术发挥的地带",如此你的关键球员会在指定的范围专注执行关键任务。举例来说,你可以设置前线球员沉著固守岗位并且试探攻击机会以形成深层的防线。理论上,你可以几分钟内就确认自己最喜欢的球队战术,侧重于防守以及队形应该有助于较弱的球队创造有效的战术,就像当凯尔特人以滴水不漏的防御在冠军联赛击败巴赛罗那时,被家乡球迷大力喝采。

http://winningelevenblog.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=18292
http://www.grcade.co.uk/viewtopi ... =33299&start=20

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-3-10 22:36 编辑 ]


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好好干就是,感情上还是支持的,感情上。。。。



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基于FOX引擎的新引擎


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这饼都看不到边了。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-10 22:47 发表
好好干就是,感情上还是支持的,感情上。。。。
你以前也玩WE?

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表示专注于照面等级的画质。。。不用期待了

[ 本帖最后由 小色 于 2013-3-10 23:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

小日本现在谈技术…

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-10 23:01 发表
表示专注于照面等级的画质。。。不用期待了
打错了

是照片级的画质

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接着吹牛逼,接着吹

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足球游戏用得着这样的脸?

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每年一吹,结果年年出来差不多,这回上次世代了,希望搞出点像样的东西来.

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虽然最近几年年年黑实况
但是这次的应该还是能期待一下
毕竟是次世代引擎开发的次世代主机版本
当然指望干翻FIFA14不现实

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现实点,至少起点amd的作用吧。

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

终于换引擎了

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posted by wap, platform: Android

尼玛次世代的pes2014不已fifa14作目标,和fifa13作对比。哈哈哈哈哈

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