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你们说过孤岛3用了一种DX11技术 类似凹凸贴图

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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这几块多变形就不行么?为什么不把那块板子直接做出来,非要用这种技术?你要直接做出来,侧面看也有凹凸了,不是更好么

最后我给自己的解释就是,做这游戏的美工不行,或者偷懒,懒得做

这应该也归结为所谓的pc味


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节省资源



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都做成多边形再等十年电脑能跑的动


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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
那个凹凸效果也是美术先高模做出来,再烘培的贴图……  你以为美术就不用做了吗 -_-;

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方便降级优化,适合全平台战略。

你拿多边形堆模型,遇到跑不动的设备,还要逐个去优化面数,费时费工。

采用新特效来做,只要on off一下,即可节省大量资源出来,效率高。

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想了想
算了不喷了

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其实我觉得老是贴着墙去开写轮眼真是脑子有病, 现实中你这样做旁人会怎么看你.:D

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比方块手的FF味差远了:D

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
你说的是凹凸贴图,很多游戏都有,UE3就有了,CRYSIS3里引入的是更牛B的“精确像素置换贴图”。
是类似DX11的曲面细分效果,整个模型都会有变化的。
比如这棵树。

直接看可能不好看处区别,下载到电脑上左右切换吧,效果是很明显的,CG级别的。
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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-3-8 17:53 发表
你说的是凹凸贴图,很多游戏都有,UE3就有了,CRYSIS3里引入的是更牛B的“精确像素置换贴图”。
是类似DX11的曲面细分效果,整个模型都会有变化的。
比如这棵树。

直接看可能不好看处区别,下载到电脑上左右切换 ...
对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:03 发表
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对,我就说的这个,我的意思是直接做出来效果不是更好么,孤岛不是显卡杀手么,再多杀一两个也无所谓吧,反正也杀不少了
不是说了吗,用贴图可以方便优化。
哪个平台跑不动了,直接取消贴图就可以了。
你用多边形还得慢慢删面。

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引用:
原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:24 发表
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就是正面看墙上一个铁板之类的挂着,挺立体的

然后侧面看没有凸起,就是一块贴图

后来我也看到了,就是正面能有点简单的光影变化

但是我是这么想的,孤岛这种玩意就缺这 ...
LZ说的应该是曲面细分?

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可以看这个视频
http://www.youtube.com/watch?v=JmCvHel7PL8



[ 本帖最后由 yang117 于 2013-3-8 19:14 编辑 ]

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所以说ps3和360都高端,pc的没dx11卡不让玩。

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说的不就是法线贴图和置换贴图么~~~那钉子做的时候也要做成多边形~然后烘焙法线贴图~
什么PC味?!真不想说了.............

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