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屡次尝试MH未果,问两个问题

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之前试了好几个,虽然知道玩点在哪,但就是对不上电波,这次3G欧版快出了,还是想试一下。

问两个问题,其实我觉得恶魔之魂暗黑之魂的手感和MH很像,慢节奏,一板一眼。

问题1,我觉得魂系列的手感比MH强一个档次,两个系列都玩的人有没有同感?

问题2,MH为什么没锁定?


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让我想想该怎么吐糟扛神。。。。


















































想了下,全是糟点,吐糟不能。。。



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这个是psi老师吧

1的话我个人觉得MH手感更好一些,说更好可能不合适,自己更喜欢MH的手感

2的话3G可以了

[ 本帖最后由 kerorozhou 于 2013-3-8 15:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 @kerorozhou  于 2013-3-8 15:34 发表
这个是psi老师吧

1的话我个人觉得MH手感更好一些

2的话3G可以了
搞错,是psi老师,这俩游戏手感,节奏差别那么大竟然能觉得一样。。。

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对不上眼的我觉得就不要勉强自己了,PASS

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MH系列上千小时,恶魔黑暗双白金,应该有点发言权吧~~
个人赶脚2个游戏完全没有可比性,操作性更加天差地别~~
2个都是好游戏~~都好玩,但是好玩的点完全不同~~就这样~

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下了个3g的demo,欧版叫3u,没见哪里可以锁定啊

我mh玩的少,只是说第一印象啦,都是慢节奏,一板一眼,还有翻滚躲闪,体力槽,没说错吧。
其它几大动作游戏就完全不一样了。

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下屏上选怪头像,然后按L就自动转到怪的方向了

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个人主观的认为   猛汗大剑的手感是任何游戏都无法比拟的

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引用:
原帖由 kerorozhou 于 2013-3-8 15:59 发表
下屏上选怪头像,然后按L就自动转到怪的方向了
他玩的是demo。。。

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喷怪物猎人地图小的这次可以围攻灵魂献祭了。

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拿魂系列和MH比。。。根本完全不同玩法的游戏
mh这游戏根本不需要锁定
各花入各眼,玩不下去的游戏那么多,何必非要玩下去

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-3-8 16:43 编辑 ]

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lz指的应该不是手感,而是战斗的节奏设计。两者都是敌人非常强悍玩家非常贫血,玩家需要在敌人强大的攻击压力下寻找破绽输出伤害的那种act,和传统的要求玩家眼疾手快把boss一顿胖揍出qte的act完全不同的。

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MH锁定有什么意义?反而会影响操作吧。                        
~

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怪物和魂完全不是一类游戏,别比了。

说说锁定
1 3g有锁定了
2 但锁定不是万能的,因为怪物猎人中怪物分各种部位,各部位肉质不同,攻击判定和属性吸收也大相径庭,所以:想锁定无脑攻击那就别想了
锁了也白锁

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