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游戏业界综合讨论区
» 古墓丽影通关,很失望。
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古墓丽影通关,很失望。
BeastMa
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发表于 2013-3-8 11:44
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槽点太多,我都不知道该从哪里说起了。就随便讲吧。
火把的作用
除了最开始有一个用火把点燃然后通过火的蔓延引发爆破的谜题以外,这个火在游戏中的作用等同于0。所有需要用火来燃烧的内容,几乎都是可以用刀来解决的。火的几个特性:蔓延、光照、灼热、火把的投掷,在迷题里几乎一个都没有体现。
拾荒
我很不喜欢的一种游戏要素就是满地捡垃圾。这次的TR却在这方面做得很极端。每个大场景里都有4~5种收集要素。这些要素既没有以前TR那种发现秘穴的惊喜,也不会对游戏流程有任何影响。制作者还生怕玩家找不到,每个大场景都给了一张拾荒地图。甚至连lara的升级里都有相关技能……
沙盘
所谓的沙盘,其实就是让你可以回到原来的地方继续去拾荒而已。而且游戏并不能算是一个完全开放的世界。因为中间有很多场景都是“一次性”的。过了以后有效期也就过了。于是制作组想出的办法就是瞬间移动(比生化的时空箱还要扯淡)。所以当你在一个大场景里遇到一个看上去好像可以解谜的地方却不知道怎么解决的时候,千万不要纠结,忘记它继续前进吧,等通关了你可以带着所有技能回来慢慢解。
主线
几乎完全没有解谜。整个主线就是一个神秘海域。战斗,爬,跑,过场,强制移动,没有boss(说真的神海2还有场boss战呢)。本能寺大火那段,你把主角换成Nathan都不会感觉到任何突兀。中段铺垫了半天的samurai,原本以为会是个大噱头。结果就是岛上武装分子换了个皮,连作战方式都不带换的。
分支古墓
应该在主线体现的东西,结果全都做到分支里来了。每个分支古墓一个谜题。但都没什么难度,毫无挑战性。做在主线还能算是调节一下节奏,做成分支只能叫坑爹。
狩猎
有任何意义吗?!?!
采野果
有任何意义吗?!?!
敌人AI
敌人都是千里眼。只要看到你了,你就再也逃不掉了。无论你饶了几次障碍物,都没用。即使视线被遮挡,敌人也可以清楚知道你的踪迹,隔着石头隔着建筑隔着山洞准确的对着你射击。所以除非你再最开始就不被发现,悄无声息的干掉所有敌人,不然你就老老实实战斗吧,别再想着可以迂回了。
基本上,这就是新的TR,一个莫名其妙的四不像游戏。既没有神海那种波澜壮阔的养眼场景,也没有了老TR的神秘而又寂寞的感觉。
或许加强了枪枪枪要素更符合目前的主流趋势,网战可以吸引更多的人来玩。但这都不像是一个叫《TOMB RAIDER》的游戏该有的样子。
游戏结束的时候出现一行字,也是盘盒背面的字:a survivor is born。这句话倒是很符合我还没通关前的一句吐槽:这游戏根本就不叫tomb raider,应该叫island survivor。看来我还是领会了制作者的精神了。(笑)
PS:突然有点理解bio遗老对于bio4的变革的抗拒了。
总分:78
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TR1:95
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本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-8 11:54 编辑
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发表于 2013-3-8 11:50
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你讨厌的东西都是目前主流的 你说的东西都是目前游戏淘汰的……
老玩家最可怕的地方不是接受不了新东西而是忘不了旧东西,最可怕的是你的记忆还会扭曲早就被淘汰的东西
一本道做个狩猎? 你干嘛不去玩沙盒
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发表于 2013-3-8 11:54
只看该作者
既没有神海那种波澜壮阔的养眼场景
这句话绝壁不同意
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发表于 2013-3-8 11:54
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等打通再评,目前看游戏可玩性一般,但气氛和体验做的较赞,适合一遍过
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本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-8 11:57 编辑
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发表于 2013-3-8 11:59
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话说俺就没觉得神海有什么波澜壮阔的场景。。。。。
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发表于 2013-3-8 12:00
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看来两为位版主一个红脸一个白脸已经成为这块的保留节目了
我们以后可以根据其中一位对一新游戏的看法来估计另一位的了,在另一位没表态之前
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念完经后打和尚,提上裤子骂婊子。
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发表于 2013-3-8 12:02
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我得去另一个版主的帖子记住那些夸的人
看看他们在这个贴会不会变脸又开始骂这个游戏
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发表于 2013-3-8 12:04
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原因只有一个:
在这个消化不良娱乐多元化的时代你夸一个东西和贬一个东西都会拉动大众的心理预期
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发表于 2013-3-8 12:05
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我倒是觉得不怎么关注游戏本身,一心想在BBS上学习厚黑学的人挺可怜的
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本帖最后由 hanzo 于 2013-3-8 12:06 编辑
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不是老玩家放不了旧东西,而是新玩家太美选择性的接受新东西。
TR9大致体验和BM说的差不多,对于系列来说可能革新了,但是放到大环境下来看还有多少创新吗?也正因为有很多东西随主流了,乱七八糟“拿”来一大堆要素,结果却因为是“拿”来的,缺乏自己的理解,而导致很多要素的可挖掘性被扼杀了,仅仅是一个流行的“形式”而已,这样的所谓革新要来何用?
最令人感到制作组缺乏概念和理解的是居然把收集变成了捡垃圾~~~试问这游戏真有重复可玩性吗?
这里再说下船长2,UC2之所以被称为神作完全是因为制作组真正知道自己要做什么,而且在某些方面确实有着扎实的功力,虽然UC3把握的不如2好,但是UC的壮阔美景与巧妙的电影化却可以让玩家忘却掉其实质上孱弱的可玩性,你不得不说它在某些方面已经做到了极致!反观TR9,她真正做到了什么,“秀”发?!
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这方面TR9真没有问题,楼上有没有比较过TR9和神海的剧情表现?
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我觉得除了战斗部分的确无聊以外,其他都是为了黑而黑
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TR9可达成全暗杀的地图比船长多很多吧
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