小黑屋
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-28 16:41 发表 总结下来,先观望着吧。。。。。。 老任绝对是在次时代游戏开发上遇到了如同ngc时代的瓶颈了,开发效率低下。
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魔王撒旦
Wicked Witch
禁止访问
原帖由 @maidofhonor 于 2013-2-28 16:47 发表 posted by wap, platform: iPad NYKO要出三倍电池,只要25美元。 有了这个gamepad就可以910小时了。还有三周发售。 任乐园只要集满34人,立刻打鸡血成为神作,嗨爆。 宁寂寞了... 其他冷饭不解释,打架 ...
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原帖由 @宋江 于 2013-2-28 16:45 发表 我觉得这绝壁不是开发效率的问题. 自己在自己的主机上开发游戏,效率应当不是问题. 问题在于对未来的规划没做够... wiiu因为机能上的原因,应当在主机发售初期,大量发售第一方的优质游戏来占据稳市场,然后通过降 ...
原帖由 宋江 于 2013-2-28 16:45 发表 我觉得这绝壁不是开发效率的问题. 自己在自己的主机上开发游戏,效率应当不是问题. 问题在于对未来的规划没做够... wiiu因为机能上的原因,应当在主机发售初期,大量发售第一方的优质游戏来占据稳市场,然后通 ...
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-28 17:09 发表 你说的有道理啊,不过我觉得不是没规划,是规划了也没用,为了不重犯3ds的错误(错过圣诞),就算游戏不够也都硬上。 然后,,,然后就现在这德行了。但这样我感觉总比3ds的转年再出强吧。起码已经有近300w卖出去 ...
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原帖由 @飞人乔丹 于 2013-2-28 17:27 发表 n64首发神作马64哪是这wiiu首发马u能比的 任天堂现在就想投机取巧,根本没有那个年代踏踏实实做游戏的劲头了
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