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[新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

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原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 20:45 发表
把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
按照业内的说法大显存用来玩更高级的svo


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骚泥都是最后才改规格的所以自己的工作室还不知道



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提svo的确定不是索黑。。。。


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原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 21:58 发表
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提svo的确定不是索黑。。。。
有啥问题?

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:25 发表
有啥问题?
实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的8g内存够用没。

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原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-25 22:29 发表
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实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
据shin兄介绍ue4就是混合型渲染方式。。
光shan化混svo。。
传统和未来双混合的过渡引擎。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:33 通过手机版编辑

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原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:29 发表
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实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
看来我理解错误了。。。见笑了。。。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 23:50 编辑 ]

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
喷了,这年头不懂装懂都用排列组合了

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
你把概念搞错了。。单以容量来讲,可以甚至等效为8g闪存。。
无论多快也没什么等效概念的。。

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原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:35 发表
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喷了,这年头不懂装懂都用排列组合了
这个我没搞过真不懂
没看到我在问人家么。。。

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:36 发表
这个我没搞过真不懂
没看到我在问人家么。。。
你是根本连加法都没会,就去装模作样研究哥德巴赫猜想了
归根结底不就是想让别人告诉你,主机性能不行,你就满意了么...

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 20:48 发表
可能,就算核心没问题,176GB/S的带宽也未必承受得了更高分辨率纹理
装,继续装....
能问出上面那个问题的,你的“未必”倒是可以很好地暴露自己的真实愿望

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原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:42 发表
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装,继续装....
能问出上面那个问题的,你的“未必”倒是可以很好地暴露自己的真实愿望
喷了,看来阁下认定我是主机黑了啊。。。

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:45 发表
喷了,看来阁下认定我是主机黑了啊。。。
主要是你伪装得太拙劣,吃相太难看罢了
从你当时说ps4的传闻配置6770(还是6670?)和实际不会差到哪里去开始,只要看过你言论的都知道你是什么了
另外你不要别业内智商和你想的一样嘛,前面还装着去分析svo,后面竟然问出ddr3等效于多少gddr5,我想别人再好意,也知道对牛弹琴没意义吧

本帖最后由 al2013 于 2013-2-25 22:49 通过手机版编辑

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ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。

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