魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:44 发表 你难道在跟我表达不同的意思?
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魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表 要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的 我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表 我觉得这应该是很普遍的现象 假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4 如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:51 发表 但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高 然后这个少年很可能过两年还会选择720,那样就利润最大化了。 反效果是苦了720的初期
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:53 发表 问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:58 发表 所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解 如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3 这代主机要面临的这个情况是 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:00 发表 但是历史表明放弃兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑
超级版主
你颤抖么
Sp33
银河飞将
33
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:04 发表 我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑 所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注vi ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:12 发表 会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群 清楚了吗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:19 发表 会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群 这个观点是错误的 现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机 ...