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[业评] 【次世代XBOX赢了!】决定次世代主机走势的关键:是否免费兼容前代主机

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原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:44 发表

你难道在跟我表达不同的意思?
可能是我理解错了,你当成我在表达自己对兼容上代主机的看法就行了,呵呵


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表

要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的

我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表

要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的

我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
普遍情况就是,在新主机发售后很长一个阶段,否兼容上代主机的AAA大作决定新玩家是购买新主机还是上代主机


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表

我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高

然后这个少年很可能过两年HALO5出来还会选择再买720,那样就利润最大化了。
反效果是苦了720的初期

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-2-24 21:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:51 发表

但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高

然后这个少年很可能过两年还会选择720,那样就利润最大化了。
反效果是苦了720的初期
问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:53 发表

问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利
所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解

如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3



所以以前都是尽力压榨剩余价值到最后一刻才出新机,现在竞争惨烈又分不到肉吃
这代主机要面临跟前代并存不短的一段时间的这个大问题是不容忽视的

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-2-24 22:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:58 发表


所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解

如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3

这代主机要面临的这个情况是 ...
但是历史表明无法免费硬件兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:00 发表

但是历史表明放弃兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑
我赞成兼容啊,但是时机不允许,再晚出一两年,SONY 微软不肯的
问题是现在兼容,除了增加成本外等于还要放弃一部分利润刚起来的老机业务
一来一去差距不小的,所以PS4 720不兼容上代主机是可以理解的,因为上代现在卖相跟利润都还可以

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表

我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑

所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注video game,那也十成是因为厂商开始铺天盖地地宣传新一代主机及其捆绑的首发游戏

在这个节骨眼,这个路人突然喜欢上的是上一代游戏,这点在我看来十足的荒唐

因为上一代游戏去买新一代主机,又是一个小概率事件

综上,你的总结是——这是主流消费心理,恕我难以认同

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如果能向下兼容,我会更加开心的!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:04 发表

我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑

所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注vi ...
首先我对你的扣帽子功力叹为观止
其次我想说很多玩家突然想买游戏机都是因为身边有人玩所以跟风,而身边的人往往玩的是上代机器和上代大作
然后至于你说因为新主机的广告而购买的玩家也确实有很多,但是这不足以抵消前者的影响

否则你如何解释只要不硬件免费兼容前代游戏的主机一定都出现新主机销量大幅度下降的现象

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我不需要重复解释,你在这个问题上的困惑或者是思维误区,我在上一页的第一个回复里就说明白了,看完他人的回帖之后想一想,如果有讨论的心态的话

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会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群

清楚了吗

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:12 发表
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群

清楚了吗
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群

这个观点是错误的

现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受和消费意愿比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机上的AAA大作
无法免费硬件兼容旧主机将导致他们更慢购买次世代主机(无论他们是不是第一次购买游戏机),从而令新机陷入同期销售下滑的困境

PS2 XBOX360相比PS XBOX青出于蓝,是这个原因
PS3 SFC PSV相比PS2 FC PS同期销售大幅下滑,也是这个原因

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:19 发表

会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群

这个观点是错误的

现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机 ...
消息滞后的消费者是不是时刻关注游戏广告的核心消费者?

被广告效应带进来的冲动型人群会不会跟常年消费游戏的玩家那样贡献软硬比?

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