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[新闻] 看来马上要来的这个时代要转型索饭了

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原帖由 @west2046  于 2013-2-24 17:06 发表
我在你面前绝对是班门弄斧,至于业内,我不会这么水
求我在业内前水的例子
就这贴里好了


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竞争是综合竞争,不只是机能、体感。不然PS4又改手柄又改PS eye干啥,想提升的是综合体验。

同样,720也不只是kinect2.0。我个人觉得微软可能重点下笔墨的可能是各种跨屏无线互动,win8平板、超级本、手机。那个HDMI-in如果成真也很好奇干什么用

PS4的问题是,整场发布会下来,对PS4亮点何在,有些模糊。

OK,画面牛逼。渲染能力比720强30%——这方面最有营销杀伤力的是核心玩家群体
对第三方开发商和消费者来说,30%的画面表现不会成为致命性差异,能否体现在销量上都很难说。
就像这个世代许多游戏画面上360赢,销量上PS3赢;次世代反之亦然。

而休闲玩家群体,720和PS4都逃不开WiiU,乃至 iOS、Android、AppleTV、山寨机顶盒的竞争
这也是微软这份早期文档里竞争对手列这么多的原因

所以在一个世代更替的早期,最重要的是,“拼概念”——或者叫“定位”

硬件规格、品牌、营销术,甚至价格,都还是其次,不是正面战场

不论是299还是399、499,我到底能买到怎样的体验,爽在哪里,跟之前的游戏机有什么不同,凭什么值回票价
这个概念,是根本

这方面索尼已经释放出一些成功因素,比如极致的高清画面。但是在其他方面,显得凌乱不成体系
比如和PSV、Xperia手机互动,就意味着用户要有二次投资(或者已经做了相关投资)
双屏互动有趣吗?有趣的。但是这一点上,索尼就没有WiiU所有手柄标配一块屏来得有力度,来得让每个买主机的人都确保能体验到“双屏”乐趣的概念执行的到位。对720来说也一样,如果要拼概念,这些概念最好是每个买主机的人都能享受到的。不然就显得薄弱

其他方面,比如网络、云服务相关等等,这方面PSN虽然免费但是鸡肋,Live虽然硬核但是太贵。share按钮看似有决心,但是不能个性定义,不搞成开放平台就没戏(不是所有人都愿意share到facebook,我可能更愿意share到新浪微博或者twitter或者游戏专业平台,不开放,不能自定义,这功能就是个死)

在概念方面,最清晰的始终是任天堂,因为它盘子小,没有那么多野心
它在越来越混沌的数码世界里,越来越保守、越来越单纯地甘于“偏安一隅”做一个本分的游戏主机

所以Wii U的核心变化非常明确,就是跨屏体验,大小屏互动。

PS4和720都不如WiiU单纯,都多少背着各自母公司的野心。甚至是各家的公司政治、治理结构、企业文化、技术积累、生态圈等等,都会错综复杂、神奇地体现在一台游戏主机上。

从这个角度说,PS4只揭开了一半面纱,720更为神秘。

我希望这两家的答卷都能交的再好一点。



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原帖由 @讴歌123  于 2013-2-24 17:06 发表
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siri,跳舞游戏不必带两根move,精度较高的手势识别
siri不是语音吗?
你说的这些,到底有什么卖点呢?
特别是在游戏之外领域,手势识别的好处是什么?kinect1代不能实现的是哪些?


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原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:02 发表
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双镜的景深是固定的?什么意思?不能计算实际z轴?那双镜头还有什么意义?
假设这是kinect独占特点,请教这个对ui有什么帮助吗?你之前举例什么打游戏叫外卖什么的,能不能有稍微 ...
kinect有红外线深度探测仪,所以不受室内环境光影响,即便是低照度环境也可以识别三维空间里的物体
还有麦克风阵列语音识别,这个新版ps eye也加上了

move那个棒子要发光,不然就不知道深度,问题就在这里。ps4的ps eye应该依然没有解决,不然PS4手柄也不用发光了

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:07 发表
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求我在业内前水的例子
就这贴里好了
你又误会了

我的意思是:控抬我在你面前是班门弄斧

还有就是我和你说话对比我和业内说话绝对的水

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另外,ps2的eyetoy就可以跳舞了,虽然精度很烂
所以问题是,双镜头不能识别深度,那要双镜头干什么?
就算kinect的跳舞游戏秒杀了ps4,然后呢?就这个?
到现在为止,没有看到任何超越现有操作的部分,只是一种简单映射罢了,比如放大,在平板上是双手指操作,在kinect上是两个手臂...
就这样,能被市场认同吗?在电视前你愿意用手势而不是平板操作?那个更傻点啊...

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原帖由 @west2046  于 2013-2-24 17:13 发表
你又误会了

我的意思是:控抬我在你面前是班门弄斧

还有就是我和你说话对比我和业内说话绝对的水
我知道你的意思
只不过这贴我没有在业内面前水过
你在这贴已经胡说多次了,比如说lz什么的
现在只是再确认一下,增加你的胡说次数统计罢了

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如果仅仅是客厅

那么其主打的游戏将是非常聚焦的

Wii的成功正在于此

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原帖由 @RestlessDream  于 2013-2-24 17:11 发表
kinect有红外线深度探测仪,所以不受室内环境光影响,即便是低照度环境也可以识别三维空间里的物体
还有麦克风阵列语音识别,这个新版ps eye也加上了

move那个棒子要发光,不然就不知道深度,问题就在这里。ps4的 ...
发光是为了标记手柄,就和wii的手柄上有红外线接收器一样(只不过正好反了一下)
但是这个和双镜头cam本身可以计算z值没有关系吧?至少理论上没有不能实现的障碍,只是环境要求更苛刻
否则实在无法理解双镜头的意义,难道只是为了拍摄3d照片?这也太无聊了吧...

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原帖由 @al2013  于 2013-2-24 17:08 发表
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siri不是语音吗?
你说的这些,到底有什么卖点呢?
特别是在游戏之外领域,手势识别的好处是什么?kinect1代不能实现的是哪些?
举个例子,你说xbox开机,那就自动开机。你说xbox帮我查找某游戏攻略,自动上网帮你找。你说xbox我的live好友在玩什么,立刻列出列表,你说加入某某某,立即加入。

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原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:19 发表
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发光是为了标记手柄,就和wii的手柄上有红外线接收器一样(只不过正好反了一下)
但是这个和双镜头cam本身可以计算z值没有关系吧?至少理论上没有不能实现的障碍,只是环境要求更 ...
不知道你纠结的点在哪里

从现在已知的情况下,PS4 eye 不会比前代强多少。而kinect2.0则依然会在无控制器体感方面保持领先

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原帖由 killmesoftly 于 2013-2-24 17:19 发表
如果仅仅是客厅

那么其主打的游戏将是非常聚焦的

Wii的成功正在于此
wii的成功也止步于此

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原帖由 @讴歌123  于 2013-2-24 17:21 发表
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举个例子,你说xbox开机,那就自动开机。你说xbox帮我查找某游戏攻略,自动上网帮你找。你说xbox我的live好友在玩什么,立刻列出列表,你说加入某某某,立即加入。
这是语音输入
好像没有体现出任何k2的优势
我确实不理解,k2只是在精度和分辨率上有了一定提高,而且识别度依然不能完美到手指,延迟也仅仅从90到了60ms,还是达不到核心游戏的要求
而你现在举出的例子,也都看不出k2的优势,而且被平板秒杀

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原帖由 @RestlessDream  于 2013-2-24 17:22 发表
不知道你纠结的点在哪里

从现在已知的情况下,PS4 eye 不会比前代强多少。而kinect2.0则依然会在无控制器体感方面保持领先
我认为双镜头有z轴检测效果,可以脱离move
精度上当然是k2强,但是这个体感方面的领先如何打动主流市场?如何说服他们用这个比用平板和语言操作更酷更快捷?

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posted by wap, platform: HTC (8X)
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原帖由 @al2013  于 2013-2-24 17:23 发表
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这是语音输入
好像没有体现出任何k2的优势
我确实不理解,k2只是在精度和分辨率上有了一定提高,而且识别度依然不能完美到手指,延迟也仅仅从90到了60ms,还是达不到核心游戏的要 ...
语音识别不好么?啊社不是说巨硬让他们做APU还集成了一个比较牛逼的音频芯片么,估计就是对付siri用的。

手势识别可以用在界面操作上啊,不是每个人都愿意打开smartglass配对之后操作的。键鼠精度秒手柄10条街,几个人愿意接键鼠对着电视机打fps?

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