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8gram到底带来了什么?

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原帖由 变色龙 于 2013-2-25 18:14 发表

shinkamui以后有没有机会接触到PS4或者X720开发机啊?
呵呵,就我目前的工作方向应该是不可能了。最多将来有机会去朋友公司看看。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 15:39 发表


哦??惊喜来了!!不错不错!!

原来svo也涉及到内存容量的?
之前看过点皮毛说是和硬盘的交互数据会十分频繁~~
这么看来大容量确实可降低硬盘的依赖~

有相关文献吗?别太深的。。。

另外有看过deep ...
哥们你的图现在才刷出来……虽然不知道这个是不是实时的(我没下高清视频),不过就gif图里这个效果,简直就是unreal4 demo稍微改改的结果,svo的gi效果不是盖的。另外你说文章的话,cone tracing出来的晚,文章还是只有作者的那篇,前面有人贴了龚明明的,算是深入浅出的解释了一下原作者的文章。不过原作者搞voxel好多年,还搞了一个直接用voxel做显示的引擎giga voxel。有兴趣的话看这里
http://maverick.inria.fr/Membres/Cyril.Crassin/index.html



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传说中720的游戏软件包
喜欢分析的可以上了
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原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 19:34 发表
传说中720的游戏软件包
喜欢分析的可以上了
等分析

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

不好意思,是偶看错贴。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 21:46 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

是啊,这个连美术配色都超像ue4那颜色。。
另外那个龙喷的火才是最逆天的,

偶搜了圈techdemo就是没有那么有物理性的。。不知你在工作中见过这种火没???

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 21:49 通过手机版编辑

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:12 发表

目前泄露的资料还不足以给出有效的开发指南方向。而且现在预算当头,也没法什么技术好就用什么了,还得看能不能吃得消啊……
有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样

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引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-25 21:45 发表

有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样
呵呵,那就要等两家机器出来之后的八卦鸟

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 21:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

是啊,这个连美术配色都超像ue4那颜色。。
另外那个龙喷的火才是最逆天的,

偶搜了圈techdemo就是没有那么有物理性的。。不知你在工作中见过这种火没???

本帖最后由 ...
给个视频连接看下?gif也行。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 21:55 发表

给个视频连接看下?gif也行。
http://file.ruliweb.com/news/201 ... eepdown_ps4_fhd.mp4
用迅雷下,很快的

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-25 21:55 发表
给个视频连接看下?gif也行。
这个在线的。。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6627548

对了,由于偶试过以贞为单位速度研究过这个视频。。

一开始脚踩泥巴那个凹陷感也是没见过。。
要仔细才能看到。。
这演示实在太多营养元素了,演出又十分好。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-25 22:01 发表

http://file.ruliweb.com/news/201 ... eepdown_ps4_fhd.mp4
用迅雷下,很快的
谢谢,下来看看先

在线的那个表示打不开…………渣网哭死

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
引用:
原帖由 @akilla  于 2013-2-25 21:45 发表
有没有可能是Epic给sony展示在8GB设置下使用svo的UE4画面后,sony一咬牙就上了8GB....如同当年xo360的故事一样
且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。

再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源效果好。gt系列就是这样做的,效果有目共睹。

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:09 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。

再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源 ...
动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo

在线的居然能打开,火在什么时候啊?

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-25 22:09 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。

再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源 ...
这得要看gameplay,互动要素多,场景破坏,物理元素多的必须要上svo才真。。

就算c3到今天我也没有见到非常自然的动态间接光。。

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