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[其他] 据个人喜好,调整了下ce3的色温,觉得这样的画面更好

有见c3与kz4的争论,其实c3的细部真是精彩不少,kz4更像是bf3的加强版,但老引起争议不是没原因的。。
别说这里,就连gaf里有一贴专门说垃圾美指的也不是一个两个人提出c3的问题。。

你无法理解到原片的黄绿调是在哪里来的,尤其是图1室内的绿墙,灯光明明就不是绿色的。。

其实c3c2超越c1根本是无悬念的,但为啥还是有这么多人怀念c1?

最重要的原因是c1根本不会发这样的神经,不知道是不是和c2c3新加入的vpl问题有关。。

如果有说既然如此简单调整下色温就能ok,那干嘛官方不这么干。。

我认为不是这么简单,一来官方可能想定某种艺术基调,二来这几张图的色温其实都各有不同,不能简单通过统一标准来处理~
这应该涉及深层的渲染问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-22 09:02 编辑 ]
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最后一张貌似原版的看着顺啊。。



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这个感觉和nd的tls差不太多啊,而且我觉得kz4最终超过c3应该没问题,毕竟ps4的显卡本身就是7850到7870之间的渲染能力,加上gcn构架和8G共享Gddr5,7850在pc上1080p全效跑c3都能20fps以上,ps4 以30fps为目标全效跑c3应该完全可以。


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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-22 09:31 发表
这个感觉和nd的tls差不太多啊,而且我觉得kz4最终超过c3应该没问题,毕竟ps4的显卡本身就是7850到7870之间的渲染能力,加上gcn构架和8G共享Gddr5,7850在pc上1080p全效跑c3都能20fps以上,ps4 以30fps为目标全效跑c3应 ...
绝对超不过,就不说材质差距,细节差距,C3一个曲面细分,近看到话,KZ4根本没得混~
就KZ4那人物阴影还有锯齿这点就逊闭了。。
另外PS4GPU是略逊于7850不是7850和7870之间~
PS4要稳定30帧以上跑C3必须缩水才行。。。
GTX680SLI,跑1080P全效才40多帧,你要搞清楚状况才行。。。

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确实有很大改变 怎么回事?!

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黄绿的色调更舒服

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主要原因应该是ce3的color grading被瞎用了……lz做的事情也就是color grading里改参数一样的内容

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-22 15:18 发表
主要原因应该是ce3的color grading被瞎用了……lz做的事情也就是color grading里改参数一样的内容
偶认为可能不是这么简单。。
这图色温就很正常。。

一个简单的参数不能套用在所有地方。。如果把前面的图都调正常了,那么同样色温换到上面这个本来就正常的场景又会偏色了。。

除非以后的ce有类似相机awb的自动白平衡的功能。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-23 06:52 发表


偶认为可能不是这么简单。。
这图色温就很正常。。

一个简单的参数不能套用在所有地方。。如果把前面的 ...
真的就是这么简单哦,哥们你去看下cryengine3的介绍视频,里面有一段就是专门讲这个color grading的,原本目的是为了根据场景气氛需求修改一下,但是这个比较靠美工主观意识……你去做这个参数应该就好了哈哈

就是一个简单的参数,用起来的感觉和ps里面调曲线差不多,手动随便改的,非自动修改

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显卡危机这种游戏属于实际游戏比截图屌的那种,不像GTA4,打了MOD截图发现屌爆,实际游戏还是各种不尽人意

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