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4G变成8G有多大意义?

posted by wap, platform: iPhone

内存变大对于开发来讲,是好事

但是面对目前这种性能级别的GPU,是不是有点浪费了
虽说共享系统也宽裕了不少,可以进行更多任务
但是带来的成本提升差不多100刀,是否压力太大了呢?

总的来说,划算么?


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提升100刀? 笑而不语



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现在成本提升是100刀,开卖的时候成本提升50刀,成熟期成本提升5刀,我觉得还是合算的


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意义就是:终于和开发机配置一样了,再也不用担心被坑了

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ps3刚公布得时候号称俩hdmi口可以两个电视1080p呢,发售之前难保不给你变回4g。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

嗯,就看ms会不会上stacked ddr3了。。
1024bit的ddr3带宽能上200gps

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

MB这iphone5打字太憋屈了,还要换回我大Google

考虑生命期成本降低的话,长远看那的确是利大于弊的
我不过是担心初期的成本压力,毕竟SONY现在不好过

更重要的是,会不会浪费了

现在看来,MS和SONY的成本比较,能大致确认了
硬件差不多规格,SONY贵了DDR5,MS肯乃成本比EYE高

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尘埃落定,除了一个奇葩的8GBGDDR5,毫无亮点,只能说很搓。

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

沙盘游戏很有用,起码缓存大了,用上megatexture也不会吃力。

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云游戏根本就是一个镜花水月的东西,听听概念也就算了。

但如果在局域网里实现,服务器端负责游戏渲染,移动端负责画面呈现,觉得还是蛮有前途的。

如果是多游戏同时渲染,压力不小,大内存应该是必须的。

[ 本帖最后由 wangmax 于 2013-2-21 12:19 编辑 ]

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一遍打游戏一遍看视频攻略

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我说100刀是那个小哥用来举例,并不是说实际上成本真就增加100刀。
4G变8G,自由度就会大很多。

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对初期硬件普及比较不利 看sony能承受亏多少

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不要觉得大的没用  这可是ram vram共用的
现在配电脑谁没个8GB?

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引用:
原帖由 塌方 于 2013-2-21 12:45 发表
不要觉得大的没用  这可是ram vram共用的
现在配电脑谁没个8GB?
以PC上的正常游戏使用为例(杜绝你说什么网游多开+多网页+多下载任务+多张照片PS处理的可能),8G内存能用到4G就非常非常了不起了,更何况这4G里面还有1.XG是被WIN系统吃掉的,而游戏机的OS远远没有那么大,所以说4G还是绰绰有余的。
至于说高清材质,对于PS4的显卡水平来看,显存占用超过2G绝逼处理不过来。

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