» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 现在再看到1997年的FF7,一点感动都没有,一点都没有啊.

posted by wap, platform: Android

所以说,有些事情留在记忆里或者想象中的好。非要把面纱揭掉,窗纸捅破,纯属自找不痛快的型!


TOP

引用:
原帖由 jrlee 于 2013-2-21 01:15 发表
那是你从来就没有感动过,何为怀旧?就是不要拿它当新游戏玩。
我这几天正在玩SFC上的4,5,6 感觉都远比7来得畅快.



TOP

posted by wap, platform: Android

阿难多拉绝对值得一玩。


TOP

FF7本来就没啥好感动的啊……比CT,FF6和Mother2这三大比在剧本上差不少。但是FF7的意义在于这个游戏大部分演出元素都是划时代的。同时让野村走上了歪路……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-23 09:25 编辑 ]

TOP

踩地雷是当年机能导致的历史遗留问题。现在为了照顾大家XII,XIII已经大幅改良遇敌方式了。

觉得烦可以装备不遇敌道具。VII的意志之路汉化版不是自带不遇敌吗。VIII一得到大菠萝这个G.F.就直接练出不遇敌技能,该走剧情的地方走剧情,该诱取的地方找几个敌人诱取。我觉得现在玩这两作完全不会因为踩地雷而困扰的啊。

以前的这种大部头,你当互动小说玩一遍中文剧情就可以了。

TOP

引用:
原帖由 sirforest 于 2013-2-23 09:24 发表
FF7本来就没啥好感动的啊……比CT,FF6和Mother2这三大比在剧本上差不少。但是FF7的意义在于这个游戏大部分演出元素都是划时代的。同时让野村走上了歪路……
比6的剧情好的不是一点半点,7代还有个很大的悬念贯穿故事。

6的主线故事一个莫名其妙的蒂娜,又是人类和魔族的后代,又是帝国统治世界,又是小丑无聊当破坏王

TOP

这几天玩4,这游戏数值设计的不合理,像我这种玩过FF的人都有点吃不消,这游戏给那些从没玩过FF的人玩,不是要哭...不练级杂兵都能干死你呀....还有有些地方剧情发展没半点提示啊.....

真心感觉DQ2,3,4,5都是神作,前提就是没攻略在手边自已对话,自己探索,感觉特别好玩,不用刻意练级,6和7剧情发展也有没头绪的时候

TOP

引用:
原帖由 wuyayao 于 2013-2-24 20:30 发表
这几天玩4,这游戏数值设计的不合理,像我这种玩过FF的人都有点吃不消,这游戏给那些从没玩过FF的人玩,不是要哭...不练级杂兵都能干死你呀....还有有些地方剧情发展没半点提示啊.....

真心感觉DQ2,3,4,5都是神作,前提 ...
4代我通了3次,PS移植SFC初版一次,GBA一次,DS一次,不需要练级啊。。。。。。真的不需要

就是你搞清楚职业特性和敌人的弱点

TOP

posted by wap, platform: Android

和ff7xc外传比,我还是喜欢原版ff7
只可惜...玩的晚,等我玩上的时候,ps1都快完了

TOP

我倒是至今都还惊叹那个年代可以做出这样的东西来

TOP

引用:
原帖由 wuyayao 于 2013-2-19 00:23 发表
不是人云亦云,当年我在家玩FC,MD何尝不是对着电软的FF7流口水,时至今日,都念念不忘,尤记得,嗯,FF7是个经典,但是真正上去摸一把的时候,感觉时过境迁了,再也没有深夜一人熬夜玩RPG那种美妙感受了
话说LZ你到底想感动什么??
小学时对初中妹纸各种幻想各种YY,现在的你周围车模、平模、野模一抓一把,再去抓个初中妹来想找回当年童子鸡时的感觉么?

TOP

6,7都没意思,练完了全队都是全能选手,一点意思都没有,后来的8,9,10明显改进了

TOP

前两年在NDS玩DQ4,5的时候,感觉真是挺好玩的,一玩就忘记睡觉了,到了6,那种来回跑的剧情,让人有些疲惫,这两天通了SFC上的FF4,没有特别感受....赶紧通,通了就删了,就像完成作业了一样......通了FF4,就玩FF5,难度真得降低了很多,一路逃跑,只和比我强的敌人杂兵打.

TOP

你没体会到游戏超进化的震撼。有些老游戏,当初玩的时候就会感叹“能玩到这款游戏真好”,怀旧也就是找回当年的感觉。吃惯大餐再回去补,肯定没感觉了。

TOP

FF7是一款伟大的游戏,不仅改变了我的游戏观,也改变了我的人生观~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博