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» 教你大幅增加 DQ7 3DS版的 3D 景深, 及其他攻略资料 ~~~~~~~~~~~
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教你大幅增加 DQ7 3DS版的 3D 景深, 及其他攻略资料 ~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-2-9 10:06
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教你大幅增加 DQ7 3DS版的 3D 景深, 及其他攻略资料
首先在大地图画面按下X开起视窗,选择右下角“さくせん”
接着选择“せつてい”可设定以下内容~
(战斗时也可做设定)
战斗速度 : 快, 中, 慢
BGM 1-5
效果音 1-5
战斗背景 3D 削弱, 3D 增强
地图视角 第1种是视角固定于同一位置,第2种是随着地形而产生不同视角。(个人推荐第1种)
菜单的 さくせん > せつてい > "战斗背景" > (左边)3D 削弱 (右边)3D 增强
(推荐如下图设定)
3DS 版多种细节进步不少........更加人性化
3D 景深非常明显, 比 DQM3D 更好
音乐是东京都交响楽团演奏
全城镇, 角色, 怪物多边形化, 人物模组跟地图非常精美
战斗时我方角色可见, 装备可见
迷宫怪物可见, 可逃避战斗
进城填按 Y 立刻可看商店货品
可以直接靠WIFI的方式和人交换擦肩石版和移民之镇的居民
多种细节提升等等
DQ7 中文网 :
http://zt.tgbus.com/dq7/
《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》前瞻
http://bbs.tgbus.com/thread-4235713-1-1.html
http://3ds.tgbus.com/n3dsgame/201302/20130205175331.shtml
3DS 版 DQ7 日文攻略网 :
http://www.kirafura.com/dq/7/7.htm
旧版 PS DQ7 中文资料攻略 (部份 3DS 有改动)
http://dq73ds.ffsky.cn/
擦肩石板(类似DQ9中的宝藏地图)
擦肩石板是游戏对应3DS擦肩功能而推出的新要素,在怪物公园中,玩家可以将三只这里的怪物组成一个小队,让他们到公园的洞穴里进行冒险,打败了洞里的怪物的话就可以获得擦肩石板,而获得的石板种类则与怪物队伍的组成有关。
http://3ds.tgbus.com/n3dsgame/201302/20130205175331_15.shtml
3DS版勇者斗恶龙Ⅶ伊甸的战士们配信情报集中帖(卡尔贝罗鞭特殊石板和官方配信公布!)
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1852958.aspx
平时菜单中的指令:
はなす:对话 じゅもん:移动中可使用的魔法
どうぐ:道具 しらべる:调查
つよさ:角色能力 さくせん:战斗的策略
さくせん里的指令:
まんたん:使用后角色会自动使用回覆魔法回覆全员的HP
そうび:装备武器/防具等
さくせんがえ:改变队员战斗中的策略
ならびがえ:改变队伍的排列顺序
どうぐせいり:指定个人或全员把除了装备中物品外全部所放进口袋
ふくろせいり:整理口袋。这里分为第一项:按照物品分类排列,第二项:按物品名称的假名排列
さくせんがえ里的指令:
ガンガンいこうぜ:使用各种手段全力攻击
バッチリがんばれ:战斗时会使用辅助魔法
おれにまかせろ:全部战斗交给主角,其它人全员作辅助
じゅうもんつかうな:全员物理攻击
いのちだいじに:以辅助,回覆为主
めいれいさせろ:指定每个队员下一步的行动
つよさ里的状态:
ちから:力量,影响攻击力
すばやさ:速度,影响角色战斗中的行动顺序
みのまもリ:耐力,影响防御力
かしこさ:智力,影响魔法攻击力
かっこよさ:魅力/运气,影响战斗后得到物品的几率和其他要素
こうげき力:现在的攻击力
しゅび力:现在的防御力
さいだいHP:HP上限
さいだいMP:MP上限
Ex:角色现有的经验值
在教堂里出现的指令:
おいのりをする:SAVE(存进度)
おつげをきく:告诉你还查多少经验值升级
いきかえらせる:复活
どうのちりょう:解毒
のろいをとく:净化,并解除诅咒
战斗中出现的指令:
たたかう:战斗
はなす:交谈
さくせん:改变战略
にげる:逃跑
こうげき:物理攻击
とくぎ:使用特技/必杀技,又分为攻击,回覆和辅助三种
じゅもん:使用魔法,又分为攻击,回覆和辅助三种
どうぐ:使用道具
ぼうぎよ:防御
そうび:装备武器/防具等
TIP:“里世界”:本功略里提到的“里世界”其实是现实世界几百年前的世界,和现实世界有着某种奇妙的联系。
“ダ-マ神殿(达玛神殿)”:《D.Q》系列里只要有专职系统的作品都少不了这个地名,在这里可以通过转职学到不同的特技与魔法。本作中将转职系统大幅度强化,除了基本的职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业,这需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具“XXXXXXの心”。当要专职的人物拥有这些道具时就可以专职成特定的怪物职业。怎么样,很有趣吧!
为什么要收集“ちいさなメダル”(小金币):收集一定数量的“ちいさなメダル”后可以去小金币国王那里交换稀有道具。
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发表于 2013-2-9 10:10
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这种古董游戏还有人玩~
还以为质量效应系列推出后RPG该大一统了~
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发表于 2013-2-9 10:38
只看该作者
全是假名伤不起啊。。。
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发表于 2013-2-9 12:23
只看该作者
加一条,分辨率大提升,256x224 ➡ 400x240x2+320x240
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发表于 2013-2-9 15:06
只看该作者
画面做个比较
PS2 reDQ5(2004)
3DS reDQ7(2012)
不如8年前水准的话,难以支持
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发表于 2013-2-9 15:11
只看该作者
坦白说
我觉得原版DQ7比较精致,说不上来的感觉
大概是因为当初花了很多时间制作,3D化同时还保留原汁原味
这次reDQ7感觉很匆促,从一些小细节就看得出来
例如封面,只是把一堆人物插画挤在一起,每个人物大小远近比例很怪,造成画面看起来很不协调
原版DQ7封面有营造探险的感觉
游戏中人物模型精美?这是跟NDS比吧
[
本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:28 编辑
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果然坑爹机
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其实对DQ新作重制作的画面预期早该调低了。PS2时代的reDQ5 DQ8 杨加斯迷宫,画面一个比一个好,正当玩家幻想DQ9在PS3上可以达到360蓝龙的画面效果时,DQ9宣布登陆DS,DQ系列的画面升级从此止步。虽然后来WII移植的DQMBVR又再次燃起了人们对DQ10画面的期待,可最终残酷的现实再一次击碎了任平台出好画面DQ的幻想,reDQ3之后,任平台再无DQ好画面。
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卢瑟等着几个月准备买张二手的玩
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不得不说,封面控确实觉得原版封面好看很多
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偏偏在过年这时候发售,年后收一张
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本帖最后由 美咲四季 于 2013-2-12 02:31 编辑
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