魔王撒旦
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魔神至尊
保健组
原帖由 2006arg 于 2013-2-5 13:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 这画面还不行?
小黑屋
原帖由 quki 于 2013-2-5 13:10 发表 很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏 作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科,第一方都贴图模糊 ...
混世魔头
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天外飞仙
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表 2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材 船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:02 发表 光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么? 老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:36 发表 我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看 博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个 ...
原帖由 quki 于 2013-2-5 17:09 发表 神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。 ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表 2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材 船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...