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[模拟相关] win和mac,同样环境下,模拟emu可以相差那么大?!

这不是欺负人吗!!!MAC下的DOLPHIN,模拟wii,才20多frame,然后同样的主机,用PD开win,进win版本下的DOLPHIN,模拟wii,60多frame。是我设置的问题吗?

难道我以后玩模拟器就一定要开个虚拟机,虚拟win玩么?


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posted by wap, platform: iPhone

玩游戏必须win
mac和linux还差得远



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dolphin在linux下也有,感觉还成,主要我自己电脑烂,看不出分别


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lz,你windows下也是用OpenGL的图形插件么?如果用的是DirectX的,那没有可比性。

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI 1S)

以前测试Linux版海豚有40帧稳定的时候,Windows同版本才40-20帧。

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引用:
原帖由 SONlC 于 2013-2-4 00:54 发表
lz,你windows下也是用OpenGL的图形插件么?如果用的是DirectX的,那没有可比性。
这个我不懂的

我只懂 同样的主机,原生mac下,25帧
mac下,开虚拟win7,60帧。。。

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引用:
原帖由 Running82 于 2013-2-4 11:46 发表



这个我不懂的

我只懂 同样的主机,原生mac下,25帧
mac下,开虚拟win7,60帧。。。
dolphin的3个图形插件,openGL画面最好速度最慢,DX9速度最快,DX11介于两者之间。Mac只能选OpenGL的图形插件

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好吧。。。
那我只好开虚拟机再玩海豚了。。。

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引用:
原帖由 Running82 于 2013-2-4 13:33 发表
好吧。。。
那我只好开虚拟机再玩海豚了。。。
你的配置?我的rMBP只要不是LLE,那些能玩的游戏在Mac下基本也都是满速啊

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我的是MAC MINI 2012 版本的

我觉得MAC MINI的短板是在显卡上。cpu我当时选的是高配的,应该没什么问题的。

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虚拟机下的DX也是底层系统OpenGL模拟出来的吧。。。我觉得是模拟器针对平台优化的区别的可能性更大些。

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posted by wap, platform: Android

用的opengl渲染你说个jb。不过玩游戏还得是win,优化比起linux什么的好的多

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posted by wap, platform: Android

不要被移动领域苹果的优势给迷惑,桌面电脑领域和windows差太远了

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原来mac那么惨。。。不知道什么原因呢。

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你难道不明白苹果在桌面领域是垃圾吗

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