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死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距

posted by wap, platform: iPhone

日本游戏业最大的短板其实是大项目管理能力跟资金,技术其实都能靠美工补,最终效果还过得去。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

死亡空间1,2的画面水准完全就是欧美厂商技术力强劲的一个反例



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引用:
原帖由 小色 于 2013-2-2 19:57 发表


也是这个理,发明火药的天朝还是挺牛逼的 :D
你说如果计算机语言都是“啊衣污饿哦”这样的日文代码编写的,你看欧美语种的人编程厉害还是日本人编程厉害?


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畫面就是真其一切的至高絕對:D :D :D
內容甚麼的只是個屁:D :D :D

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我更喜欢好的美工点缀后的画面,相对于硬件指标计算出来的画面。

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引用:
原帖由 Fireseal 于 2013-2-3 11:03 发表
畫面就是真其一切的至高絕對:D :D :D
內容甚麼的只是個屁:D :D :D
你当人人都是演技游戏版主啊

死亡空间系列无论画面还是内容都是很强的

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引用:
原帖由 武松 于 2013-2-2 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

是60的三棒,不是索尼
你也是发烧友了,真心劝你换台等离子电视,效果比液晶好一个档次

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PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D

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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 5/2/2013 17:58 发表
PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D
这个材质补丁是官方的吗?

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欧美厂商早就是不止有画面,内涵和游戏性,操作等也秒日厂很多次了。。。
不说别的,你们自己最近是看欧美片多,还是日剧日本电影多?两者早就互相借鉴了。
日厂大多自甘堕落,只有那几个老牌的在撑着,整体而言,如果不再正视缺点及时补救,也就是早死晚死的区别。

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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-2-5 16:01 发表


这个材质补丁是官方的吗?
不是的,就是个着色器补丁实际上,3dm有下载,搜sweetfx就行。效果的话,突出了材质质感跟色彩,个人感觉不错。

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看了介绍,赶紧买一个玩~~~~~~~:D :D

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-3 12:04 发表


你也是发烧友了,真心劝你换台等离子电视,效果比液晶好一个档次
书房是panasonic P60ST50C ,看球用.
看蓝光和玩游戏,真没觉得比三星好一个档次.

倒是客厅的SHARPLCD-46LX640A,真是够烂...

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引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2013-2-5 15:58 发表
PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D
sweetfx在某些游戏里把颜色调得太夸张了,我用来玩全明星赛车都出现块状了。。
但基本不丢帧这点确实不错。。

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引用:
原帖由 红叶 于 2013-2-1 19:25 发表
记得前些年KONAMI好像也准备搞一个FPS枪枪枪,后来取消了。
............mgs4算吗。。。。

虽然画面手感都是一坨。。。

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