小黑屋
原帖由 ryuetsuya 于 2013-2-1 14:08 发表 那PS2应该去和DVD播放器比,PS3要和BD播放器比,PSV那自然要和iPad Mini比了?
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迪奥达屈安
天外飞仙
川普
原帖由 wangmax 于 2013-2-1 14:16 发表 不要极端,并没有诋毁will的意思。 其实will就和当年的NeoGeo是差不多的,属于游戏公司自身游戏产品的专属游戏机。 而ps和xbox是游戏行业通用平台。所以直接进行对比是不适合的。
魔王撒旦
原帖由 jianghutong 于 2013-2-1 14:21 发表 真搞不懂了,都TMD几十岁快当爹的人了,还在那里互相战机能战销量。。。
混世魔头
禁止访问
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魔头
疾風の青龍
原帖由 vice2015 于 2013-2-1 14:59 发表 居然还有人念will
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 12:42 发表 不用soc什麼的,本來遊戲機就因為優化可以發揮出比PC高很多的效率,這世代,前一代都已經證明
原帖由 你老闆 于 2013-2-1 12:47 发表 我意思是本來就已經很高,soc更上一層樓這樣,所以不太需要擔心,除非又出部WiiU級數的主機
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原帖由 2006arg 于 2013-2-1 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone wii和ps3在日本哪个算成功?现在ps3至少大作不断,今年也要破千万了
原帖由 shinkamui 于 2013-2-1 15:13 发表 实际上效率没高多少,因为架构差异不是非常大。游戏机上的方法pc一样用,只是存储器访问延迟稍大。 其实单纯soc不重要,做小就行,胶水多核大家都看过。关键是统一访问。这样一来就不是更上一层楼,是直接房顶 ...
原帖由 u571 于 2013-2-1 15:26 发表 APU只是统一寻址而已,这个东西现在PC上最新一代显卡都能做的到。最主要问题是APU还是用传统的CPU和GPU挂在总线上这种模式,对整体速度提升帮助并不大 这一点intel做的才是最牛逼的,集成GPU可以直接绕过总 ...