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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

无论打击感,华丽度,怪物的种类、组合,武器的配合,都能体现出制作人的用心 。
比起忍龙3,绝对是神作了。

ps:个人的神作标准很简单,就是制作人认真用心,不是敷衍或者牵强附会的作品。

忍龙3绝对是得其形而丧其神的作品。新DMC就有种换其形而尽其神了

[ 本帖最后由 leekaiping 于 2013-1-26 11:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • dennis233 激骚 +1 精品文章 2013-1-26 14:55

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这么厉害?等回去下一个试试



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5年前的电脑能玩么?9600GT


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把纯跑路的关卡删掉,再强化一下boss战就是超神作

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只能固定武器打固定怪这么反人类就凭这点就神不了。

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鬼泣这种作品也好意思说打击感!!!   我鬼泣 忍龙 都是全系列全成就

忍龙3确实渣   但是谈起打击感  无疑是目前所有动作游戏里最佳的

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忍龙3之后的忍龙3RE不是已经早出了吗?

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

笑,不用争论了,你比版主还霸道,tgfc的人一直很搞笑:)

鬼泣一直精华就在boss战,还有隐藏boss的挑战研究上。可这货完全继承了欧美Act无什么BOSS战或者很三流的传统,你却不提了。

那个吹的很凶的新闻播报boss纯玩噱头视觉效果,打法机械单调之极,根本没有和打法结合起来。想想魔女的魔方,同样玩视觉,但人家和打法结合,千变万化,一个boss就需要应对不同的多种攻击方式,又好看又好玩。

这货呢,丝毫没有鬼泣传统的打不过就研究,熟练后靠技术抓漏洞,又动脑又动手,直至战胜的成就感可言。还得其神呢。

唯一真正进步的也就镜头和视角。以后DMC5如果回归的话可以借鉴(如果擦屁股空还做的出来的话)


至于最致命的砍烂泥手感被说成很好。无言

不过和忍龙3比起来,那确实强得多,但虽然这样,忍龙3打击感还是比这美式DMC好太多,起码和2以前差不远。

也就和其他美式动作比比,肯定很强。比起忍龙3,绝对是神作了,这话虽然有点靠谱。但你忘了,WiiU的刀锋边缘已经出来了,呵呵厚,完全恢复忍龙2大部分系统和武器、可断肢、血腥加大、招式修改、飞燕恢复以前、还加入了修罗道

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完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。

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嗯,历代最高,不开玩笑

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玩了玩,眼睛受不了,后面场景能不能别那么红

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用特定属性的武器来打特定属性的怪,这的确是欧美ACT的做法,用在鬼泣里很不妥。这个系列前两作的战斗自由度都很高,所有武器都有很巧妙的用法,只有你不会用,没有没法用的。但在新作里被限定死了,表面上是让战斗更有策略性了,其实是人为限制了打法。

不过除了这个,这作的剧情、流程、创意,还有种种细节,都非常深,非常用心。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

用特定属性的武器来打特定属性的怪,先不说这设定是好是坏,先说有几种怪需要固定打法的?无非冰火骑士,何况冰火同时出现打的还是很刺激的

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:05 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

我觉得更值得探讨的是本作出现的刚体设定和破防设定,真正核心的东西往往是喷子没法喷到位的,可惜看来看去都是类似:画面怎么这么红啊,要瞎了...诸如此类的回复,敢不敢玩过第一关再来喷。。。

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说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情

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