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[求助] XBOX720的配置和性能基本清楚了,求业内透露点PS4配置和性能的新闻吧~

补一句话:


Originally Posted by lherre:  
Basically what I want to say is that the 192 figure has been there since mid 11 not early 2012 (so it's older). I won't say if this has changed or not over the time.

谁能解读一下,这到底暗示啥??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-25 10:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-25 10:26 发表
补一句话:


Originally Posted by lherre:  
Basically what I want to say is that the 192 figure has been there since mid 11 not early 2012 (so it's older). I won't say if this has changed or not o ...
什么意思?没看懂。。。



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引用:
原帖由 yujioh 于 2013-1-25 07:13 发表
透一点点,PS4的CPU和X720是一样的东西,总得设计思路要比X720新很多,显卡性能超20%左右,现在720的开发进度要落后P4很多,在上海的开发机数量也没P4那么多
照你這麼說PS4的leak應該也沒全錯才對
另外開發機才4GB?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-25 09:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

发售前版开发机阶段,PS3是GEFORCE 6800U SLI,XBOX360是RADEON X800,前者碾压后者
出来之后,前者是7800GTX,后者是X1900XTX,后者早出一年还反过来碾压前者

本帖最后由 Koei ...
你到处造谣,本来都懒得理你的,不过你说几句就适可而止吧,还不停的到处说····
X1900XTX的性能能不能碾压7800GTX不说(事实是各有擅长,1900综合稍微领先),X1900XTX于2006年上市销售,市面价格在6000人民币左右功耗达到125W而且很难买到!

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RSX浮点能力:

Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

总共为44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS


XO的GPU浮点能力为240GFLOPS,而且48个单元只能分成三组每组同一时间只能处理单一数据单元,功能上跟现代的统一渲染构架有明显差别。PS3图形部分的问题还是在于内存太小纹理部分效果较差,论GPU本身能力说XO秒PS3也只能说是伪科学了。

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LS天天在这复制粘贴烦不烦

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各位不好意思,绳子没拴好让他跑出来了
本帖最近评分记录

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版主也该来管管这个一天到晚粘贴复制的硬件达人了

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引用:
原帖由 yujioh 于 2013-1-25 08:56 发表
只是开发机的配置,至于成品会不会缩水就不知道了,反正现在测试的东西,PS4就是要强那么一点。显卡规格用个比较粗暴的比喻,基本上是现在6850级别显卡的2倍
显卡性能不行啊

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引用:
原帖由 yujioh 于 2013-1-25 07:13 发表
透一点点,PS4的CPU和X720是一样的东西,总得设计思路要比X720新很多,显卡性能超20%左右,现在720的开发进度要落后P4很多,在上海的开发机数量也没P4那么多
不会吧,平井说的要让微软先出啊

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確實倒轉來會差不多
而且這次多很多時間去準備

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行了行了,再隔两个月什么都知道了,这么早干上有意思啊

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我感觉都是在正常讨论,很有意思,比那些无脑喷和黑子有意思多了

话说PS4和720跑前段时间SE那个最终幻想技术DEMO应该没问题吧?

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naf那边说ps4的os用内存是实时的,平时1G左右,运行游戏时候会到几百M,ps4也可能是APU+GPU的结构啊

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Neogaf都是在猜
不過聽起來合理
但不認為微軟不會不用

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